設計模式:外觀(Facade)模式 一、前言 外觀模式是一種非常簡單的模式,簡單到我們經常都會使用,比如對於類A和B,如果兩者需要交互,經過一定的處理過程才能實現某一個具體的功能,那么我們可以將這個處理的過程定義為一個新的類,然后在這個類里面將類A和B的處理步驟整合在一起,對於外界我們只 ...
外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關系的,像spring一樣,可以將類和類之間的關系配置到配置文件中,而外觀模式就是將他們的關系放在一個Facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到接口,看下類圖: 我們以一個計算機的啟動過程為例 我們先看下實現類: java view plain copy publicclassCPU publicvoidstartup System.out.pr ...
2016-12-30 17:00 0 2317 推薦指數:
設計模式:外觀(Facade)模式 一、前言 外觀模式是一種非常簡單的模式,簡單到我們經常都會使用,比如對於類A和B,如果兩者需要交互,經過一定的處理過程才能實現某一個具體的功能,那么我們可以將這個處理的過程定義為一個新的類,然后在這個類里面將類A和B的處理步驟整合在一起,對於外界我們只 ...
索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):用抽象類定義 Facade 而使子類對應於不同的子系統。 意圖 為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,Facade 模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一 ...
一、外觀模式的定義 外觀(Facade)模式的定義:又叫門面模式,是一種通過為多個復雜的子系統提供一個一致的接口,而使這些子系統更加容易被訪問的模式。該模式對外有一個統一接口,外部應用程序不用關心內部子系統的具體的細節,這樣會大大降低應用程序的復雜度,提高了程序的可維護性。 二、外觀模式 ...
1. 外觀模式簡介 外觀模式主要解決的問題:當有多個類要處理時,需要一個個類去調用,沒有復用性和擴展性。外觀模式將處理子類的過程封裝成操作,簡化客戶端的調用過程。 1.1 定義 外觀模式(Facade)通過提供一個統一接口,來訪問子系統的多個接口。 使用外觀模式時,創建一個統一 ...
一、引言 在軟件開發過程中,客戶端程序經常會與復雜系統的內部子系統進行耦合,從而導致客戶端程序隨着子系統的變化而變化,然而為了將復雜系統的內部子系統與客戶端之間的依賴解耦,從而就有了外觀模式,也稱作 ”門面“模式。下面就具體介紹下外觀模式。 二、外觀模式的詳細介紹 2.1 定義 外觀模式 ...
張三自從畢業后開始做軟件開發,做着做着發現不爽了,錢賺不了太多,頭發也白了。於是拿着一點小資本,想着做點小生意。瞅着眼前的餐飲行業還不錯,於是打算開一家餐館。開參觀可不是一件容易的事,僅僅行政類的審批 ...
一個研發公司就如外觀設計模式,它有諸多開發團隊(子系統),前端開發團隊,程序開發團隊,數據庫開發團隊,測試團隊等等。為各個開發團隊能高度協調,公司定義一個協調接口,使得各個開發團隊更加協調。 前端開發團隊: FrontEndDevelopmentTeam ...