SpinWait封裝常見旋轉邏輯。在單處理器計算機上,始終使用 "生成" 而不是 "繁忙等待",在裝有超線程技術的 Intel 處理器的計算機上,這有助於防止硬件線程不足。SpinWait 封裝了一種很好的旋轉和真正的生成。 SpinWait是一個值類型,這意味着低級別代碼可以使 ...
System.Threading.SpinWait 是一個輕量同步類型,可以在低級別方案中使用它來避免內核事件所需的高開銷的上下文切換和內核轉換。 在多核計算機上,當預計資源不會保留很長一段時間時,如果讓等待線程以用戶模式旋轉數十或數百個周期,然后重新嘗試獲取資源,則效率會更高。 如果在旋轉后資源變為可用的,則可以節省數千個周期。 如果資源仍然不可用,則只花費了少量周期,並且仍然可以進行基於內核的 ...
2016-12-30 15:45 0 2297 推薦指數:
SpinWait封裝常見旋轉邏輯。在單處理器計算機上,始終使用 "生成" 而不是 "繁忙等待",在裝有超線程技術的 Intel 處理器的計算機上,這有助於防止硬件線程不足。SpinWait 封裝了一種很好的旋轉和真正的生成。 SpinWait是一個值類型,這意味着低級別代碼可以使 ...
前言: 應用程序應該讓線程等待而不是切換。 一:Thread.Sleep(1000); Thread.Sleep()方法:是強制放棄CPU的時間片,然后重新和其他線程一起參與CPU的競爭。 二:Thread.SpinWait(1000); Thread.SpinWait ...
其實SpinWait的code 非常簡單,以前看過很多遍,但是從來都沒有整理過,整理也是再次學習吧。 我們先看看SpinWait的一些評論或者注意點吧:如果等待某個條件滿足需要的時間很短,而且不希望發生昂貴的上下文切換,那么基於自旋的等待是一種很好的替換方案,SpinWait不僅提供了基本自旋 ...
多線程,new Thread(t1);和new Thread(new ThreadStart(t1));有什么區別 沒有區別。 前者,是c#的語法。也就是說是編譯器幫你改寫為第二種形式。 因此你要搞清楚,這是.net的特性還是c#的特性。這是c#得特性,如果有人以為第一種寫法“是.net ...
.NET框架是C#的運行時類庫,.NET是一個多線程的環境。線程(Thread)是進程中一個單一的順序控制流程。線程是進程中的實體。一個進程可以有多個線程,一個線程必須有一個父進程。 線程一般具有read,blocking和operation三種基本狀態。由三種基本狀態 ...
前言: 如果你的任務是射出一萬支箭,如果只有你一個人射箭,那你就只能一箭一箭慢慢地射個老半天。如果你找一萬個人,來個萬箭齊發,豈不是一下子就完事了。Thread就是能讓你萬箭齊發的好辦法。 如果你的任務還需要匯報射箭的成績的話,線程就不行了,得用任務。async/await可以幫你還是來個 ...
現在C#已經建議擯棄使用 Suspend, Resume 暫停/恢復線程, 也盡量少用 Abort方法中斷一個線程. 建議使用線程的同步手段有: Mutex、ManualResetEvent、AutoResetEvent, Monitor. 下面再對此進行詳細描述. Thread類 ...
IsAlive的功能就是判斷當前線程是否處於活動狀態。 輸出結果: 結論:線程處於正在運行或准備開始運行的狀態,線程就是處於活動狀態的。 在沒有調用Start時, 線 ...