原文:MFC畫線功能總結

本文僅用於學習交流,商業用途請支持正版 轉載請注明:http: www.cnblogs.com mxbs p .html MFC畫線功能要點有二:其一,鼠標按下時記錄初始位置為線的起始端點,其二,利用不同的方法實現畫線。下面着重學習總結畫線功能實現方法。 在OnLButtonDown函數中記錄起始端點,CPoint m ptOrigin point 在OnLButtonUp函數中實現畫線。方法如下 ...

2016-12-23 23:47 0 4825 推薦指數:

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MFC簡單的畫線

在電腦中繪圖,我們首先需要思考的事情是電腦會怎么做。 首先,當鼠標左鍵點下去的那一時刻,屏幕會撲捉到用戶點擊的坐標,此時用戶不松開鼠標左鍵在屏幕上面移動就形成了線,當用戶松開鼠標,系統會撲捉到用戶松開鼠標的坐標點,此時代表划線結束。 步驟: 1)創建項目:文件——新建——項目——MFC ...

Sat Aug 17 01:36:00 CST 2019 0 692
MFC 常用功能總結

目錄 ◆ 獲取啟動參數◆ 調整窗體大小◆ 關閉Dialog窗體◆ Dialog啟動時指定控件為焦點◆ Dialog中禁止ESC回車關閉窗體◆ 回車后焦點自動跳到下一個控件◆ 窗體中某個控件捕獲 ...

Thu Mar 22 21:28:00 CST 2018 1 1439
Unity實現畫線功能(LineRender組件)

廢話不多說,今天實現一個用LineRender組件實現畫圖的功能。網上已有相關博文,感覺步驟有些模糊,今天就整理出來供大家學習 第一步、創建一個空對象,為其添加LineRender組件。 注意:將材質的Shader改為Particles/Additive,否則在代碼里面控制顏色不起效 ...

Thu Jan 20 21:58:00 CST 2022 0 1346
MFC 菜單編程 -- 總結 .

菜單結構 一個菜單欄可以有若干個子菜單,而一個子菜單又可有若干個菜單項。對於菜單欄的子菜單,由左至右從0開始索引。對於特定的子菜單的菜單項,由上至下建立從0開始的索引。訪問子菜單和菜單項,均可通 ...

Thu Jul 19 17:50:00 CST 2012 0 7517
關於MFC消息的總結

一、MFC的消息類型 MFC的消息類型大致可以分為三種: 1.命令消息。由菜單和工具欄或快捷鍵產生,以WM_COMMAND形式發出(以WM_COMMAND發出的還有很多控件,如Button等,但它們產生的不是命令消息,是通知消息) 命令消息的消息宏是:ON_COMMAND(id ...

Fri Mar 30 05:25:00 CST 2018 0 1295
MFC常用函數總結

1、MFC編輯框、靜態文本框相關的常用函數 《1》GetDlgItemText(ID ,str) 作用:從對話框中獲取文本 第一個參數為要獲取的編輯框(或者靜態文本框、單選按鈕等可以顯示內容的控件)的ID,第二個參數為字符串(Cstring 類型)的變量,獲取的文本存儲在str中 ...

Mon Jun 29 15:58:00 CST 2015 0 8441
iOS-實現最簡單的畫線功能 . 轉

前提:CoreGraphics.framework 此處的RGB 用的時小數來表示,如灰色(0.8,0.8,0.8) CGContextSetRGBStrokeColor(U ...

Wed Jul 03 00:57:00 CST 2013 0 18551
 
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