菜單結構
- 一個菜單欄可以有若干個子菜單,而一個子菜單又可有若干個菜單項。
對於菜單欄的子菜單,由左至右從0開始索引。
對於特定的子菜單的菜單項,由上至下建立從0開始的索引。
訪問子菜單和菜單項,均可通過其索引或標識進行。 - 對於在窗口客戶區右鍵彈出的菜單,如果彈出菜單歸屬View 類窗口,則菜單項只能響應View 和Doc 類消息點擊。
- 如果彈出菜單歸屬框架窗口,彈出菜單上的消息的路由遵循View -DOC-MainFrame-APP的響應順序 。
菜單的相關重要函數
- CMenu* GetMenu( ) ; // 得到菜單指針
- CMenu* GetSubMenu( ) ; // 得到子菜單指針,也就是彈出菜單指針
- UINT CheckMenuItem( ); // 將菜單項加上或去掉√(對號)標記
a.如果第一個參數是ID號, 第二個參數必須是MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED的組合
b.如果第一個參數是索引號, 第二個參數必須是MF_BYPOSITION | MF_CHECKED的組合 - BOOL SetDefaultItem(); // 設置缺省菜單,也就是將菜單項粗體顯示
a.如果第一個參數是索引號,第二個參數必須是true
b.如果第一個參數是ID號,第二個參數必須是false
*注 :一個子菜單最多只能有一個缺省菜單項 - BOOL SetMenuItemBitmaps( ); // 設置位圖標記,標記大小為13*13像素
a.如果第一個參數是ID號,第二個參數必須是MF_BYCOMMAND
b.如果第一個參數是索引號,第二個參數必須是MF_BYPOSITION
,第三個參數是沒有選中時的位圖,第四個參數是標記時的位圖 - UINT EnableMenuItem(); //使菜單項有效,無效,或變灰
a.如果第一個參數是ID號,第二個參數必須是MF_BYCOMMAND 和有效,無效,或變灰 的組合
b.如果第一個參數是索引號,第二個參數必須是MF_BYPOSITION 和有效,無效,或變灰 的組合
*注 :若讓此函數生效,必須在mainfrm構造函數中添加:m_bAutoMenuEnable =false,
此時,其他變灰的菜單項也就恢復為不變灰狀態了,會有副作用的 - BOOL SetMenu( CMenu* pMenu ); //在當前窗口上設置新菜單或移除菜單。
如果參數為0,則是移除菜單。
自己創建菜單{CMenu menu;menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
SetMenu(&menu);menu.Detach();} - HMENU Detach( ); // 如果將CMenu 對象設置為局部對象,使用Detach()從menu對象中分離窗口菜單句柄,從而當menu對象析構的時候窗口菜單資源不隨之銷毀
菜單的相關操作的實現方法
a.添加對號標記:
方法一: GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION | MF_CHECKED ); //通過索引
方法二: GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(ID_FILE_NEW,MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED ); //通過ID
b.設置缺省菜單項:
每個子菜單最多只能有一個缺省菜單項
方法一: GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(1,true); //通過索引
方法二: GetMenu( )->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(ID_FILE_OPEN,false); //通過ID
c.添加圖形標記:
方法一:通過ID
CBitmap bitmap; //必須設置為全局對象
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
GetMenu( )->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(ID_FILE_NEW,MF_BYCOMMAND,&bitmap,&bitmap);
方法二:通過索引
CBitmap bitmap; //必須設置為全局對象
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
GetMenu( )->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(0,MF_BYPOSITION ,&bitmap,&bitmap);
d.使菜單無效,變灰
//必須在構造函數中添加: m_bAutoMenuEnable = false;
GetMenu( )->GetSubMenu(0)->EnableMenuItem(ID_FILE_OPEN,MF_BYCOMMAND | MF_DISABLED | MF_GRAYED);
e.移除菜單
SetMenu(0);
f.添加菜單
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
SetMenu(&menu);
menu.Detach();
圖形標記大小
系統獲得位圖標記的大小:
CString str;
str.Format("x=%d,y=%d",GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK),GetSystemMetrics(SM_CYMENUCHECK));
MessageBox(str);
命令更新機制
菜單的UPDATE_COMMAND_UI消息響應
{
pCmdUI->Enable(false); // true和false 來設置能否使用或變灰
pCmdUI->SetCheck(true); // true和false 來設置標記
pCmdUI->SetText(“cut”); //改變菜單項文本內容
}
動態創建菜單
先定義幾個常量:
#define IDM_MENU0 0
#define IDM_MENU1 1
#define IDM_MENU2 2
#define IDM_MENU3 3
#define IDM_ITEM0 10
#define IDM_ITEM1 11
#define IDM_ITEM2 12
#define IDM_ITEM3 13
#define IDM_ITEM4 14
#define IDM_ITEM5 15
#define IDM_ITEM6 16
// 在最后一個菜單項后面添加菜單項
BOOL AppendMenu ( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL);
BOOL AppendMenu ( UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp );
// 插入菜單項
BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL );
BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp );
// 移除菜單項
BOOL RemoveMenu( UINT nPosition, UINT nFlags );
// 刪除菜單項
BOOL DeleteMenu( UINT nPosition, UINT nFlags );
一 、創建非Popup類型菜單,不使用資源。
(一)創建非下拉菜單。
1。在窗口類的OnCreate函數里創建CMenu對象。如果是創建運用程序主框架窗口
的話,也可以在InitInstance()函數里。
2。聲明一個CMenu對象:CMenu MyMenu;
3。調用MyMenu.CreateMenu()或MyMenu.LoadMenu()
4。調用若干次MyMenu.AppendMenu()或MyMenu.InsertMenu(),每調用一次創建一
個菜單項。
5。調用MyMneu.SetMenu()將菜單Attach到窗口上。
6。調用MyMenu.Detach()。
例子:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
CMenu MyMenu;
MyMenu.CreateMenu();
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU0,"文件");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU1,"編輯");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU2,"查看");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU3,"幫助");
MyMenu.InsertMenu(IDM_MENU2,MF_BYCOMMAND,IDM_ITEM0,"有關");
this->SetMenu(&MyMenu);
MyMenu.Detach();
return 0;
}//各個函數的細節就不講解了,看聯機幫助是最好的。
這個方法是先把菜單創建好后再貼到窗口上去,然后用Detach()使菜單和MyMenu對象脫離關系,因為MyMenu對象馬上就要超出作用域了,這一步是必須的。
(二)創建下拉菜單,不使用資源。
這種菜單當鼠標移動到菜單條目上面點擊時不是去執行某段程序,而是彈出
一個下拉菜單。這需要用前面的方法創建兩個菜單。第一個是鼠標未點擊時看到
的那個菜單,另一個就是扮演下拉菜單的菜單。例子:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
CMenu MyMenu0,MyMenu1;
//下面這幾條創建下拉菜單
MyMenu1.CreateMenu();
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM0,"拷貝");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM1,"剪切");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM2,"粘貼");
MyMenu1.AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM4,"全選");
MyMenu1.AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM5,"");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM6,"刪除");
//下面這兩條創建鼠標未點擊時看到的那個菜單
//其中第二句將下拉菜單張貼到第一個菜單上。
MyMenu0.CreateMenu();
MyMenu0.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)MyMenu1.m_hMenu,"編輯");
this->SetMenu(&MyMenu0);//將菜單張貼到窗口上
MyMenu0.Detach();//必須有
MyMenu1.Detach();//必須有
return 0;
}
二、創建Popup類型的菜單,也不用資源。
很多程序里,只要用鼠標右鍵點一下窗口客戶區,就會在鼠標的位置彈出一
個菜單,這叫右鍵菜單。我們可以用CMenu類來制作。
制作這種菜單比制作第一類菜單稍微復雜點。首先要在窗口類里加個成員變
量:CMenu *MyMenu2;
然后在窗口類的構造函數里(或OnCreate()函數里)加上創建菜單的語句,再
在析構函數里加上銷毀菜單的語句,最后在OnRButtonDown()函數里加上顯示菜單
的語句。
創建菜單時,CMenu類對象應該用new來分配。
例子:
CMyWnd::CMyWnd()
{
//CMyWnd是從CWnd派生來的。
//先把菜單創建起來。
MyMenu2=new CMenu;
MyMenu2->CreatePopupMenu();
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM0,"拷貝");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM1,"剪切");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM2,"粘貼");
MyMenu2->AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM4,"全選");
MyMenu2->AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM5,"刪除");
}
CMyWnd::~CMyWnd()
{
MyMenu2->DestroyMenu();//銷毀菜單所占用的系統資源
delete MyMenu2;//銷毀菜單類對象
}
void CMyWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
RECT rect;
GetWindowRect(&rect);
//顯示菜單
MyMenu2->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTALIGN,point.x+rect.left,point.y+
rect.top,this,NULL);
}
from:http://blog.csdn.net/ltag0110rtag/article/details/7368633