今天來看看GroundPrimitive,選擇GroundPrimitive有三個目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的區別和關系 2 createGeometry的特殊處理 3 如何通過陰影體的方式實現貼地 ...
今天來看看GroundPrimitive,選擇GroundPrimitive有三個目的: 了解GroundPrimitive和Primitive的區別和關系 createGeometry的特殊處理 如何通過陰影體的方式實現貼地效果。 GroundPrimitive.prototype.update 可以認為GroundPrimitive是Primitive的擴展,通過Update我們可以很好的理 ...
2016-12-26 09:23 3 8443 推薦指數:
今天來看看GroundPrimitive,選擇GroundPrimitive有三個目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的區別和關系 2 createGeometry的特殊處理 3 如何通過陰影體的方式實現貼地 ...
之前主要是Entity的一個大概流程,本文主要介紹Cesium的屬性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor ...
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關鍵字:Cesium glTF WebGL技術 大綱: 1 glTF簡介,這是一個什么東西,有哪些特點 2 Cesium如何加載,渲染glTF,邏輯結構和關鍵技術 3 個人總結,從glTF學習如何設計一個二進制格式,個人想法分享 共計 4000字 | 建議閱讀時間 未知 1 glTF ...
Shader 首先,在本文開始前,我們先普及一下材質的概念,這里推薦材質,普及材質的內容都是截取自該網站,我覺得他寫的已經夠好了。在開始普及概念前,推薦一首我此刻想到的歌《光---陳粒》。 ...
通過之前的Material和Entity介紹,不知道你有沒有發現,當我們需要添加一個rectangle時,有兩種方式可供選擇,我們可以直接添加到Scene的PrimitiveCollec ...
轉自:http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5824743.html 簡述 前面我們從宏觀上分析了Cesium的整體調度以及網格方面的內容,通過前兩篇,讀者應該可以比較清楚的明白一個Tile是怎么來的吧(如果還不明白全是我的錯)。接下來,在前兩篇的基礎上 ...
https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/6171245.html Shader 首先,在本文開始前,我們先普及一下材質的概念,這里推薦材質,普及材質的內容都是 ...