原文:opengl常用函數

glAccum操作累加緩沖區 glAddSwapHintRectWIN定義一組被 SwapBuffers拷貝的三角形 glAlphaFunc允許設置alpha檢測功能 glAreTexturesResident決定特定的紋理對象是否常駐在紋理內存中 glArrayElement定義一個被用於頂點渲染的數組成分 glBegin,glEnd定義一個或一組原始的頂點 glBindTexture允許建立一 ...

2016-12-19 03:17 0 2050 推薦指數:

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OpenGL常用函數

 OPengl的官方文檔如下:https://www.opengl.org/sdk/docs/man4/   void glGetIntegerv( GLenum pname, GLint * data);   返回Pname所指的OPengl中的狀態變量,放置在data ...

Wed Aug 03 18:46:00 CST 2016 0 1465
OpenGL 常用函數解析

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_721d87eb0100wtbk.html 接口GL10 上級接口:GL 下級接口:GL11 公共接口GL10繼承於GL GL10接口包含了Java(TM)程序語言為OpenGL綁定的核心 ...

Tue Oct 21 04:32:00 CST 2014 0 2274
OpenGL常用的 GLUT 函數

OpenGL常用的 GLUT 函數庫 轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f0d72800100iajl.html GLUT函數說明 一、初始化 這個函數用來初始化GLUT庫。對應 main 函數的形式應是: int main ...

Mon May 21 20:45:00 CST 2012 0 6284
OpenGL ES之glUniform函數

函數名: glUniform 功能: 為當前程序對象指定Uniform變量的值。(譯者注:注意,由於OpenGL ES由C語言編寫,但是C語言不支持函數的重載,所以會有很多名字相同后綴不同的函數版本存在。其中函數名中包含數字(1、2、3、4)表示接受這個數字個用於更改 ...

Mon Nov 02 23:44:00 CST 2015 0 2858
openGL ES 常用接口剖析

  在OpenGL中圖形都是通過分解成三角形的方式進行繪制。繪制圖形通過GL10類中的glDrawArrays方法實現,   參數1:mode 有三種取值 1. GL_TRIANGLES:每三個頂之間繪制三角形,之間不連接 2. ...

Fri May 17 00:35:00 CST 2013 1 3115
opengl中對glOrtho()函數的理解

glOrtho是創建一個正交平行的視景體。 一般用於物體不會因為離屏幕的遠近而產生大小的變換的情況。比如,常用的工程中的制圖等。需要比較精確的顯示。 而作為它的對立情況, glFrustum則產生一個透視投影。這是一種模擬真是生活中,人們視野觀測物體的真實情況。例如:觀察兩條平行的火車到,在過 ...

Wed Aug 14 18:29:00 CST 2013 0 26613
OpenGL一些函數詳解(二)

OpenGL ES頂點數據繪制技巧 在OpenGL中,繪制一個長方體,需要將每個頂點的坐標放在一個數組中。保存坐標時有一些技巧(由於字母下標不好表示,因此將下標表示為單引號,如A1將在后文中表示為A' ): (1)將對立面坐標保存在相鄰的位置,如坐標的保存順序為:前面(A'ABB ...

Tue Nov 03 05:08:00 CST 2015 0 2221
openGL初學函數解釋匯總

openGL初學函數解釋匯總 1.GLUT工具包提供的函數 2.OpenGL的標准函數 BMP文件格式 ...

Wed Jul 04 06:27:00 CST 2018 0 1285
 
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