在這里,我們將動態畫面簡稱為動畫(animation)。正如動畫片的原理一樣,動畫的本質是利用了人眼的視覺暫留特性,快速地變換畫面,從而產生物體在運動的假象。而對於Three.js程序而言,動畫的實現也是通過在每秒中多次重繪畫面實現的。 為了衡量畫面切換速度,引入了每秒幀數FPS(Frames ...
准備工作: .stat.js stat.js是Three.js的作者Mr. Doob的另一個有用的JavaScript庫。很多情況下,我們希望知道實時的FPS信息,從而更好地監測動畫效果。這時候,stat.js就能提供一個很好的幫助,它占據屏幕中的一小塊位置 如左上角 ,效果為:,單擊后顯示每幀渲染時間:。 下載鏈接:https: github.com mrdoob stats.js blob m ...
2016-12-18 20:28 0 2836 推薦指數:
在這里,我們將動態畫面簡稱為動畫(animation)。正如動畫片的原理一樣,動畫的本質是利用了人眼的視覺暫留特性,快速地變換畫面,從而產生物體在運動的假象。而對於Three.js程序而言,動畫的實現也是通過在每秒中多次重繪畫面實現的。 為了衡量畫面切換速度,引入了每秒幀數FPS(Frames ...
注:本文代碼結構已封裝,使用方法如下 最新 Unity WebSocket 工具包+源碼 !!!轉載注明:http://www.cnblogs.com/yinlong1991/p/5090289.html 開篇 Unity支持WebGL ...
關鍵字:WebGL,STL,ThreeJS,Chrome,Viewer,Python3.4, HTML5,Canvas。 OS:Windows 10。 本文介紹如何使用ThreeJS來實現一個WebGL的Viewer,用來瀏覽STL文件。 STL 文件是在計算機圖形應用系統中,用於 ...
在做這個項目之前,我也和很多人的想法一樣覺得:H5做動畫性能不行,只能完成簡單動畫,可是事實並非如此。所以借此篇分享振奮下想在H5下做酷炫游戲的人心。 體驗游戲請長按二維碼識別: 好吧,知道你懶。不想掃碼的可以看下面的視頻: 初識入門 什么是骨骼動畫,本篇先 ...
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