原文:Direct2D開發:MFC下從資源文件中加載位圖

轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com ye ming X 概述: 相對於GDI處理界面,Direct D有得天獨厚的優勢,下圖就是Direct D與GDI的效果對比,win Direct D開發有很多,但是到了mfc下,基本上就很少了,下的今天來講一下在資源文件下加載圖片的方法。 X 從資源加載位圖: . 在資源文件下加載一張png或jpg。 Bitmp不行,Bitmp是二進 ...

2016-12-15 09:37 0 1559 推薦指數:

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[Direct2D開發] 從資源加載位圖

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct2D使用Windows圖像處理組件 (WIC) 來加載位圖。從文件加載位圖的方法很簡單,而且網上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了。但是如果需要從資源加載位圖,該怎么做呢? 從資源加載 ...

Tue Nov 29 17:50:00 CST 2016 1 1870
SharpDX之Direct2D教程II——加載位圖文件和保存位圖文件

本系列文章目錄: SharpDX之Direct2D教程I——簡單示例和Color(顏色) 繪制位圖是繪制操作的不可缺少的一部分。在Direct2D中繪制位圖,必須先利用WIC組件將位圖加載到內存中,再繪制到RenderTarget中去 在SharpDX中繪制位圖,分成兩個部分 ...

Mon Oct 07 22:57:00 CST 2013 1 5930
Direct2D教程(九)渲染位圖

概述 這篇的標題更確切的說應該叫位圖畫刷,這樣才好和前幾篇對應起來。在Direct2D中,位圖的渲染也是通過畫刷來實現的。 Direct2D中並沒有直接操作位圖的接口,而是借助WIC(Windows Image Component)來完成的。今天我們來看看如何在Direct2D中加載並顯示位圖 ...

Wed Feb 27 17:30:00 CST 2013 42 12539
XCode中加載資源文件

資源文件夾拖到Xcode的Supporting File上,然后如下圖設置: 獲取資源文件: NSString *resPath= [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent ...

Tue Jun 12 00:03:00 CST 2012 0 7430
[Direct2D開發] 繪制網格

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、引言 最近在使用Direct2D進行繪制工作中,需要實現使用Direct2D繪制網格的功能。在網上查了很多資料,終於實現了,把方法貼到這里供大家參考。 二、繪制網格 2.1 API接口 首先介紹 ...

Mon Nov 28 17:37:00 CST 2016 1 1509
Direct2D教程V——位圖(Bitmap)和位圖筆刷(BitmapBrush)

目前博客園中成系列的Direct2D的教程有 1、萬一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic語言(可以很方便的轉為C# ...

Mon Aug 19 23:47:00 CST 2013 3 8886
Direct2D資源的創建順序

資源類型 Direct2D中有兩種類型的資源,設備無關資源和設備相關資源,設備無關的資源可以一次創建,永久使用(在程序生存期內),且通常創建於系統內存中,設備相關的資源和設備有相同的生命周期,一旦設備丟失,則資源也需重建。這類資源一般在顯存中創建。 設備無關的資源包括 ...

Sat Sep 15 20:21:00 CST 2012 0 3004
 
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