原文:Cesium原理篇:Material

Shader 首先,在本文開始前,我們先普及一下材質的概念,這里推薦材質,普及材質的內容都是截取自該網站,我覺得他寫的已經夠好了。在開始普及概念前,推薦一首我此刻想到的歌 光 陳粒 。 在真實世界里,每個物體會對光產生不同的反應。鋼看起來比陶瓷花瓶更閃閃發光,一個木頭箱子不會像鋼箱子一樣對光產生很強的反射。每個物體對鏡面高光也有不同的反應。有些物體不會散射 Scatter 很多光卻會反射 Refl ...

2016-12-15 08:49 1 13643 推薦指數:

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Cesium原理篇Material【轉】

https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/6171245.html Shader 首先,在本文開始前,我們先普及一下材質的概念,這里推薦材質,普及材質的內容都是 ...

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Cesium原理篇:Property

之前主要是Entity的一個大概流程,本文主要介紹Cesium的屬性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor ...

Tue Aug 29 22:11:00 CST 2017 0 1279
Cesium原理篇:Batch

通過之前的Material和Entity介紹,不知道你有沒有發現,當我們需要添加一個rectangle時,有兩種方式可供選擇,我們可以直接添加到Scene的PrimitiveCollection,也可以構造一個Entity,添加到Viewer的EntityCollection中,代碼 ...

Thu Dec 22 16:40:00 CST 2016 1 4116
Cesium原理篇:GroundPrimitive

今天來看看GroundPrimitive,選擇GroundPrimitive有三個目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的區別和關系 2 createGeome ...

Mon Dec 26 17:23:00 CST 2016 3 8443
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Sat Dec 10 17:14:00 CST 2016 0 7219
Cesium原理篇:glTF

簡介 之前介紹了Cesium的Property,Material,Batch,Groun ...

Sat Feb 11 16:45:00 CST 2017 14 13782
cesium原理篇(三)--地形(1)【轉】

轉自:http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5824743.html 簡述 前面我們從宏觀上分析了Cesium的整體調度以及網格方面的內容,通過前兩,讀者應該可以比較清楚的明白一個Tile是怎么來的吧(如果還不明白全是我的錯)。接下來,在前兩的基礎上 ...

Wed Jan 09 02:08:00 CST 2019 0 695
Cesium原理篇:GroundPrimitive【轉】

今天來看看GroundPrimitive,選擇GroundPrimitive有三個目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的區別和關系 2 createGeometry的特 ...

Fri Nov 08 22:12:00 CST 2019 0 381
 
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