前言 提示:本文是基於easyX圖形庫實現的,還有部分功能可以添加,僅適合新手參考。 提示:以下是本篇文章正文內容,下面案例可供參考 一、掃雷游戲模式 在確定大小的矩形雷區中隨機布置一定數量的地雷,玩家需要盡快找出雷區中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。游戲的基本操作包括左鍵單擊 ...
學了一段時間,心血來潮寫了一個 A B小游戲,很多人應該玩過,是一個挺有意思的益智小游戲,之前用易語言寫過,現在又用C 重寫了一下。 編譯運行無錯,整體程序設計思路為:進入循環,初始化游戲,讀入一個數,判斷是否合法,判斷是否符合規則,判斷是否正確,再給出答案提示。各部分都用函數封轉方便管理和維護。不過有一點確實還需要改進,就是在輸入輸出語句的使用上,顯得有些許混亂,用一個單獨的函數來二次封裝也許 ...
2016-12-13 15:33 1 1357 推薦指數:
前言 提示:本文是基於easyX圖形庫實現的,還有部分功能可以添加,僅適合新手參考。 提示:以下是本篇文章正文內容,下面案例可供參考 一、掃雷游戲模式 在確定大小的矩形雷區中隨機布置一定數量的地雷,玩家需要盡快找出雷區中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。游戲的基本操作包括左鍵單擊 ...
c++迷宮小游戲 一、總結 一句話總結: 顯示:根據map數組輸出圖像 走動:修改map數組的值,每走一步重新刷新一下圖像就好 1、如果走函數用z(),出現輸入s會向下走多步的情況,原因是什么? 向下走兩層循環ij增加,而向下走i也是增加的,所以break跳出j后,照樣找到i ...
一直說寫個幾百行的小項目,於是我寫了一個控制台的掃雷,沒有想到精簡完了代碼才200行左右,不過考慮到這是我精簡過后的,濃縮才是精華嘛,我就發出來大家一起學習啦,看到程序跑起來能玩,感覺還是蠻有成就感的~哈哈 掃雷應該屬於一款大眾游戲,從我初中使用計算機開始,它就 ...
代碼如下: 圖形庫地址: https://easyx.cn/downloads/ ...
窗口布局與游戲截圖: 實現思路: 1.使用二維數組模擬整個游戲網格,並將二維數組中每個數的大小用作游戲中每個網格中的數據。 2.將對游戲的數據及數據的操作(即玩家的操作對游戲數據的影響)作為一個類,游戲的界面作為一個類,前一個類作為后一個類的成員存在 ...
本文為我個人原創,首發於我的個人博客:http://migod.top/176.html,轉載請注明出處! 項目介紹 迷宮大師是本人的C++程序設計的大作業,是一個可視化的迷宮小游戲。可視化界面基於Qt5,使用Qt Creator開發。 項目主要有如下特點: 對Qt自帶的控件進行了 ...
經過四次的修改和優化,終於將推箱子這個游戲完整的寫出來了,今天就像大家分享一下這個游戲的編寫。 這個游戲界面的編寫總的來說不困難,主要是推動箱子的算法。 (1)利用數組和windows api 即可 ...
廢話少說先上圖: 這個游戲純屬土鱉思路,沒有用到什么游戲引擎。 1.使用按鈕或QLabel鋪滿窗口。 2.通過簡單算法隨機動態的設置按鈕矩陣中某個按鈕的背景圖像。 3.同步2過程反復設置多個按鈕背景實現圖像動起來,注意調節刷新時間。 4.重寫按鈕組鼠標事件,設置鼠標移入時光標的圖案 ...