在開始之前,我們需要創建一個DrawRectView 其初始代碼為 在ViewController中使用(尺寸為100x100並居中) 顯示 ...
linehandle plot xxxxxx set linehandle, linesmoothing , on ...
2016-12-13 10:19 0 1407 推薦指數:
在開始之前,我們需要創建一個DrawRectView 其初始代碼為 在ViewController中使用(尺寸為100x100並居中) 顯示 ...
在很多時候,我們都要繪制純色的圖片,而用Graphics生成的往往是不純的,尤其是繪制文字時。比如說繪制純紅色文字,往往R達不到255。 C#中默認抗鋸齒,給人看起來柔和;但是我們現實中往往用到鋸齒。 C#中可以通過下面的方法解決 wpf中用DrawingVisual繪圖消除 ...
目前知道的有兩種方式,下面依次介紹 一、系統菜單設置法。 這樣只能簡單去鋸齒,要想效果特別明顯,看下面的腳本吧。 二、為攝像機掛上一個去鋸齒的系統腳本 導入后Assets資源下多了一個包 找到這個腳本,掛在攝像機上即可,當然這種去鋸齒技術對顯卡有硬件要求。 ...
UE4目前版本(4.15)在PS平台上並不支持MSAA,在未來的版本會加入。也就是說目前沒有辦法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的組合 FXAA效率最高,但效果最差,只做了最后的圖像邊緣銳化 MSAA的優點是物體邊緣和貼圖分開處理,邊緣會比較清晰。缺點 ...
目前為止,MSAA仍是抗鋸齒效果的黃金標准。然而MSAA需要硬件支持,並且要在RT中存放子像素信息,這大大增加了內存和帶寬開銷。在使用HDR管線或者G Buffer時此問題顯得更加嚴重。 由於這些限制,基於后處理的抗鋸齒方案逐漸成為主流。這類方案並不需要改變渲染管線,而是在圖片中尋找被人眼識 ...
【Unity抗鋸齒的設置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以質量設置Inspector。在這里可以設置抗鋸齒。 ...
下圖所示即為抗鋸齒(反走樣) 原理為先對圖像進行模糊處理,再進行采樣 為什么要先進行模糊處理,再進行采樣呢? 頻率(頻域) Cos2πfx通過調整系數f,余弦波的頻率不同 傅里葉級數展開: 增加級數,會越來越接近 傅里葉變換(逆變換): 給定任意一個函數,都可以根據一個 ...
-webkit-font-smoothing主要有一下三個屬性: none: 無抗鋸齒 subpixel-antialiased (default): 次像素平滑 常見於Mac OS和MacType For Windows antialiased: 灰度平滑 常用於Android和iOS等移動 ...