原文:matlab 中figure的圖像 抗鋸齒

linehandle plot xxxxxx set linehandle, linesmoothing , on ...

2016-12-13 10:19 0 1407 推薦指數:

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drawRect抗鋸齒

在開始之前,我們需要創建一個DrawRectView 其初始代碼為 在ViewController中使用(尺寸為100x100並居中) 顯示 ...

Wed Aug 30 18:03:00 CST 2017 0 1100
編程小計——消除Graphics圖像邊緣顏色不純(抗鋸齒)

在很多時候,我們都要繪制純色的圖片,而用Graphics生成的往往是不純的,尤其是繪制文字時。比如說繪制純紅色文字,往往R達不到255。 C#默認抗鋸齒,給人看起來柔和;但是我們現實往往用到鋸齒。 C#可以通過下面的方法解決 wpf中用DrawingVisual繪圖消除 ...

Mon Oct 19 19:09:00 CST 2015 0 2704
unity抗鋸齒(Antialiasing)

目前知道的有兩種方式,下面依次介紹 一、系統菜單設置法。 這樣只能簡單去鋸齒,要想效果特別明顯,看下面的腳本吧。 二、為攝像機掛上一個去鋸齒的系統腳本 導入后Assets資源下多了一個包 找到這個腳本,掛在攝像機上即可,當然這種去鋸齒技術對顯卡有硬件要求。 ...

Thu May 25 23:00:00 CST 2017 1 3931
UE4在PSVR抗鋸齒和優化相關知識

UE4目前版本(4.15)在PS平台上並不支持MSAA,在未來的版本會加入。也就是說目前沒有辦法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的組合 FXAA效率最高,但效果最差,只做了最后的圖像邊緣銳化 MSAA的優點是物體邊緣和貼圖分開處理,邊緣會比較清晰。缺點 ...

Fri May 12 05:50:00 CST 2017 0 3080
基於圖片的抗鋸齒方法(一)

目前為止,MSAA仍是抗鋸齒效果的黃金標准。然而MSAA需要硬件支持,並且要在RT存放子像素信息,這大大增加了內存和帶寬開銷。在使用HDR管線或者G Buffer時此問題顯得更加嚴重。 由於這些限制,基於后處理的抗鋸齒方案逐漸成為主流。這類方案並不需要改變渲染管線,而是在圖片中尋找被人眼識 ...

Tue Feb 28 19:34:00 CST 2017 0 6456
Unity抗鋸齒的設置

【Unity抗鋸齒的設置】   "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以質量設置Inspector。在這里可以設置抗鋸齒。    ...

Fri Jun 20 18:19:00 CST 2014 0 11734
抗鋸齒(反走樣)

下圖所示即為抗鋸齒(反走樣) 原理為先對圖像進行模糊處理,再進行采樣 為什么要先進行模糊處理,再進行采樣呢? 頻率(頻域) Cos2πfx通過調整系數f,余弦波的頻率不同 傅里葉級數展開: 增加級數,會越來越接近 傅里葉變換(逆變換): 給定任意一個函數,都可以根據一個 ...

Thu Jul 29 22:23:00 CST 2021 0 128
CSS3字體平滑處理和抗鋸齒渲染

-webkit-font-smoothing主要有一下三個屬性: none: 無抗鋸齒 subpixel-antialiased (default): 次像素平滑 常見於Mac OS和MacType For Windows antialiased: 灰度平滑 常用於Android和iOS等移動 ...

Tue Nov 12 21:14:00 CST 2019 0 536
 
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