針對熱更新技術,目前已經相對比較成熟,最近對熱更新技術比較感興趣,因此經過查找各種資料,最后總結了一下經常使用的技術。 熱更新技術大體可分為阿里系和騰訊系。 其中阿里系在前期是免費的,但是后續的話使用app超過一定量之后需要支付一定費用,而騰訊系的Bugly&Tinker是不收 ...
.什么是熱更新。 受限於iOS平台需要先審核在上線,一旦線上發現bug,想要修復還需要等到下次版本提交,這無形中會帶給我們一些困擾,尤其是一些BAT量APP,所以熱更新技術應運而生。 .熱更新解決方案。 我目前知道的有兩種 第一種:微信使用的JSPatch JSPatch看名字就知道它是通過JS來實現的,大致原理就是通過下發JS腳本,通過消息轉發調一些OC原生的方法,這個框架主要是用到一些JS高 ...
2016-12-08 00:05 1 1313 推薦指數:
針對熱更新技術,目前已經相對比較成熟,最近對熱更新技術比較感興趣,因此經過查找各種資料,最后總結了一下經常使用的技術。 熱更新技術大體可分為阿里系和騰訊系。 其中阿里系在前期是免費的,但是后續的話使用app超過一定量之后需要支付一定費用,而騰訊系的Bugly&Tinker是不收 ...
一、熱更新學習介紹 1、什么是熱更新 舉例來說: 游戲上線后,玩家下載第一個版本(70M左右或者更大),在運營的過程中,如果需要更換UI顯示,或者修改游戲的邏輯,這個時候,如果不使用熱更新,就需要重新打包,然后讓玩家重新下載(浪費流量和時間,體驗不好)。 熱更新可以在不重新下載 ...
本文為轉載文章 故事背景: 這兩天,不少iOS開發群都炸窩了,原因是部分iOS開發者收到了蘋果的警告郵件: 有開發者質疑可能是項目中使用了JSPatch、weex以及ReactNative等熱更新技術。對於修復bug提交審核的開發者來說,熱更新技術可以幫開 發者避免長時間 ...
參考 為什么要做熱更新 當一個App發布之后,突然發現了一個嚴重bug需要進行緊急修復,這時候公司各方就會忙得焦頭爛額:重新打包App、測試、向各個應用市場和渠道換包、提示用戶升級、用戶下載、覆蓋安裝。 重點是還會有原來的版本遺留,無論你怎么提示都有人放棄治療 ...
一、熱修復技術作用 線上app BUG緊急修復,不重新發版,不重新安裝,在線遠程修復問題 二、局限性與適用場景 補丁只能針對單一客戶端版本,隨着版本差異變大補丁體積也會增大; 補丁不能支持所有的修改,例如AndroidManifest; 補丁無論對代碼還是資源的更新成功率 ...
1.了解有什么新技術1> 蘋果API文檔 - General - Guides - iOSx API Diffs2> 觀看WWDC會議視頻2.如何使用新技術1> 自己根據API文檔嘗試新的類和新的方法2> 百度:iOSx開發3> 蘋果API文檔 - xxx ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近幾年,隨着游戲研發質量越來越高,游戲包體大小也是增大不少,熱更新功能就越發顯的重要。 兩、三年前曾用過xlua作為熱更方式,xlua的熱補丁方式 ...
Unity應用的iOS熱更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda • 什么是熱更新 • 為何要熱更新 • 如何在iOS 上對Unity 應用進行熱更新 • 支持Unity iOS 熱更新的各種Lua 插件的對比 什么是熱更新 ...