本篇介紹如何在lua中使用cjson對數據進行json的encode與decode,首先簡單介紹下cjson: Lua CJSON 是 Lua 語言提供高性能的 JSON 解析器和編碼器,其性能比純 Lua 庫要高 10 到 20 倍。 cocos2dx lua 3.10 默認目錄中包含 ...
以下是在cocos dx . win Cocos Code IDE . 下 假定你已經配置好了cocos dx的環境。 .修改源代碼步驟 在Cocos Cocos d x cocos d x . extensions assets manager 中修改了源代碼 AssetsManagerEx.h AssetsManagerEx.cpp Manifest.h Manifest.cpp 在Coco ...
2016-12-07 23:24 0 1598 推薦指數:
本篇介紹如何在lua中使用cjson對數據進行json的encode與decode,首先簡單介紹下cjson: Lua CJSON 是 Lua 語言提供高性能的 JSON 解析器和編碼器,其性能比純 Lua 庫要高 10 到 20 倍。 cocos2dx lua 3.10 默認目錄中包含 ...
cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟: (1)確立 ...
Cocos2d-x 3.0開始使用bindings-generator來生成c++類的lua綁定。bindings-generator基於tolua++,通過配置tools/tolua中的ini文件以及運行genbindings.py就可以自動生成c++類的綁定,具體的步驟 ...
最近想在win7上配置eclipse+cocos2dx開發環境,在安裝之前一定要注意每項是32位還是64位,我選擇的都是64位版本的,閑話少敘我們開始安裝吧! 1、下載cocos2dx,我選擇的是cocos2d-x-2.2.4,解壓出來以后可以發現一個build-win32.bat文件,以前 ...
從今天開始關注Torque2D的同時學習一下Cocos2dx,在博客做個記錄,大家共同提高 :) 前期准備 1: VS2010環境並有cocos2dx的項目創建向導 2: 最新版本的引擎 3: 創建使用Box2D和Lua的新項目 代碼分析 為了簡潔明了,后面我的學習方式 ...
目前lua集成protobuf主要有兩種方式 1. protobuf-gen-lua方案 https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 參照說明即可集成 這個方案是將proto文件導出成lua文件, 使用起來稍微麻煩, 不能直接創建lua ...
cocos2dx 3.2版對cocos code ide支持已經相當棒了,不過話說,編輯器用起來感覺沒有sublime順手 支持cocos code ide已經支持創建lua項目了,可是默認創建的項目是不支持自定義原生代碼了,那可咋辦呢。 開源就是好,從他的模板里面把相關的所有c++代碼全部 ...
為了使游戲開發更加方便快捷,我繼續了protobuf在lua下的嘗試。 socket使用的是cocos2dx集成的websocket。 先說下環境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.5 ...