原文鏈接:https://www.javazhiyin.com/5130.html 微服務開發專欄:https://www.javazhiyin.com/category/springcloud ...
前言 GPU 是如何實現並行的 它實現的方式較之 CPU 的多線程又有什么分別 本文將做一個較為細致的分析。 GPU 並行計算架構 GPU 並行編程的核心在於線程,一個線程就是程序中的一個單一指令流,一個個線程組合在一起就構成了並行計算網格,成為了並行的程序,下圖展示了多核 CPU 與 GPU 的計算網格: 二者的區別將在后面探討。 下圖展示了一個更為細致的 GPU 並行計算架構: 該圖表示,計算 ...
2016-12-06 19:02 1 14580 推薦指數:
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前言 本文將介紹 CUDA 編程的基本模式,所有 CUDA 程序都基於此模式編寫,即使是調用庫,庫的底層也是這個模式實現的。 模式描述 1. 定義需要在 device 端執行的核函數。( 函數聲明前加 _golbal_ 關鍵字 ) 2. 在顯存中 ...
前兩篇介紹了自己看過的20本書,今天還將介紹10本書。這些書不一定都寫的很好,我講解的也不一定都對,這幾篇博文主要是談一下我看這些書的感受。給一些需要去學習這方面知識的人一些建議。也希望大家給我介紹介紹書籍,知識本身就是應該傳播,以及我們這些人應該從傳播中獲取對自己有利的東西。有人寫文 ...
前言 在用 CUDA 對 GPU 進行並行編程的過程中,除了需要對線程架構要有深刻的認識外,也需要對存儲系統架構有深入的了解。 這兩個部分是 GPU 編程中最為基礎,也是最為重要的部分,需要花時間去理解吸收,加深內功。 了解 GPU 存儲系統架構的意義 ...
Tomcat 總體架構設計 在開始這篇文章的時候,忽然發現上一篇內容的題目不是很合適,不應該叫啟動流程,更確切的應該是叫啟動腳本。 在最開始,先介紹下 Tomcat 的總體設計,先有一個大概的印象,對 Tomcat 不至於那么陌生。 先介紹下 Tomcat 的一些基礎組件(以下內容來自劉 ...
上一篇我們展示了如何使用Windows SDK創建基本控件,本篇來討論如何輸出文本字符。 在使用Win32編程時,我們常常要輸出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者圖形輸出都是通過圖形設備接口(GDI)進行的,Windows的三大核心組件之一的GDI32.dll封裝了所有的文本 ...
前言:前面兩篇讓我們先了解了ASP.NET的一些基礎知識,從這篇博客開始講解我們在開發一個系統或者網站的時候用到的最多的技術,比如:如何合理的使用ViewState還有HTTP協議以及在ASP.NET中如何使用Session和cookie。下面就讓我們盡情的歡呼吧,說明一下,我的系列來自我現在正在 ...
Node.js服務端編程 目錄 Node.js服務端編程 第一章:服務端基礎概念 1.1-網站的組成 1.2-Node網站服務器 1.3-IP地址 1.4-域名 1.5-端口 ...