上周Android發布了Android M的Preview版本.但想必Android5.0很多炫酷效果,多數開發者還沒有使用過,那更不要說廣大用戶了. 本文介紹的是Android5.0中其中一個炫酷的效果,點擊水波紋擴散效果(Ripple Effect). 以下介紹的實現方式都是調用 ...
Material Design是Google在 年Google I O大會上推出的一套全新的設計語言,經過接近兩年的發展,可謂是以燎原之勢影響着整個設計交互生態,和Material Design相關的開源項目也猶如雨后春筍般的出現。 其中,Ripple Effect是Google非常推崇的Material Design風格的交互方式,甚至已經將它組件化。在越來越多的應用上可以看到這種水波效果,不 ...
2016-12-05 16:42 0 3530 推薦指數:
上周Android發布了Android M的Preview版本.但想必Android5.0很多炫酷效果,多數開發者還沒有使用過,那更不要說廣大用戶了. 本文介紹的是Android5.0中其中一個炫酷的效果,點擊水波紋擴散效果(Ripple Effect). 以下介紹的實現方式都是調用 ...
正弦函數/正弦波 是最基礎的波形 在游戲中通常使用 正弦函數/正弦波 來逼近真實世界中的漣漪效果 漣漪效果 有了波形並不意味着就能產生漣漪的效果 往往還需要在畫面中添加折射、反射、扭曲等效果 看圖中的漣漪效果 之所以人眼看起來像漣漪 是因為在漣漪處的空間發生了輕微的扭曲 ...
1、如何設置波紋效果 // 波紋有邊界 android:background="?android:attr/selectableItemBackground" // 波紋超出邊界 android:background="?android:attr ...
:drawable="@color/***"】水波效果會限定在本身矩形區域內部 【android:d ...
先放效果圖: 首先,建立一個RippleHelper.cs文件,然后建立以下附加屬性: IsFillEnable:是否擴大到整個控件 RippleDuration:持續時間 RippleRadius:不擴大到整個控件時的最大半徑 RippleColor:波紋的顏色 ...
Codrops 上面發布了一個深入的教程,就如何建立谷歌材料設計的徑向操作規范中列出的漣漪效果,並基於 SVG 和 GreenSock 來實現。隨着谷歌的材料設計的出現,帶來了一個視覺語言,創建跨平台和設備的統一體驗。在本教程中,他們會向你展示實現漣漪效果的一種方式。 在線 ...
這個效果是我從bootstrap-material-design上面分離下來的,bootstrap-material-design的一些組件樣式我不太不喜歡,但是非常喜歡這個水波紋效果,所以就有了這篇文章: 先上效果圖: 點擊按鈕后,會有一道波紋擴散開來 下面 ...
前言 本文鏈接 http://blog.csdn.net/never_cxb/article/details/50763271 轉載請注明出處 參考了這篇文章 Material Design 風格的設置頁面 筆者對原文章做了3個改進: 把勾選框 ...