原文:Direct3D設備管理器(Direct3D device manager)

這幾天在做dxva 硬件加速,找不到什么資料,翻譯了一下微軟的兩篇相關文檔。並准備記錄一下用ffmpeg實現dxva ,將在第三篇寫到。這是第一篇,英文原址:https: msdn.microsoft.com en us library aa v vs. .aspx Direct D設備管理器 Direct D device manager 允許兩個或多個對象 object 共用同一個Direc ...

2016-12-02 09:58 0 2468 推薦指數:

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OpenGL與Direct3D

chs)是跨平台3D圖形Web標准,被各大web瀏覽廠商廣泛支持,使用JavaScript語言提供A ...

Thu Mar 05 07:40:00 CST 2020 0 2034
Direct3D 12】什么是Direct3D 12

什么是DirectX? Microsoft DirectX是一套圖形API,可以用來創建游戲和高性能的圖形應用。DirectX支持2D和3D圖形。 什么是Direct3D 12? Direct3D是DirectX中關於3D圖形部分的API,12是版本號,12之前還有11,10,9 ...

Wed Jul 22 19:01:00 CST 2020 0 535
DIRECT3D狀態詳解

Microsoft® Direct3D®設備是一個狀態機。應用程序設置光照、渲染和變換模塊的狀態,然后在渲染時傳遞數據給它們。 本節描述圖形流水線用到的所有不同類型的狀態。 渲染狀態 取樣狀態 紋理層狀態 狀態塊 渲染狀態 設備渲染狀態控制 ...

Tue Jun 07 06:01:00 CST 2016 0 1771
Direct3D 10學習筆記(一)——初始化

本篇將簡單整理Direct3D 10的初始化,具體內容參照《 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》(中文版有湯毅翻譯的電子書《DirectX 10 3D游戲編程入門》)。 Direct3D 10的初始化可分為以下幾個步驟 ...

Sun Jan 25 09:30:00 CST 2015 0 2397
Direct3D 11入門級知識介紹

本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請注明出處。 http://blog.csdn.net/zhmxy5 ...

Fri Feb 01 02:50:00 CST 2019 0 824
基於FFmpeg的Dxva2硬解碼及Direct3D顯示(一)

目錄 前言 名詞解釋 代碼實現邏輯 前言 關於視頻軟解碼的資料網上比較多了,但是關於硬解可供參考的資料非常之有限,雖然總得來說軟解和硬解的基本邏輯一樣,但是 ...

Mon Jan 21 21:22:00 CST 2019 0 650
Windows GDI 窗口與 Direct3D 屏幕截圖

前言 Windows 上,屏幕截圖一般是調用 win32 api 完成的,如果 C# 想實現截圖功能,就需要封裝相關 api。在 Windows 上,主要圖形接口有 GDI 和 Dir ...

Fri Mar 06 05:02:00 CST 2020 1 2693
 
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