雖說是詳解,但也不是很詳細,總共5種變換,這里將介紹3種:RotateTransform、ScaleTransform和TranslateTransform。 首先要說的是在此示例中所有被應用變換元素的RenderTransformOrigin都設置為"0.5,0.5",即變換 ...
在WPF有五種基本變換,分別是RotateTransform:旋轉變換 ScaleTransform:縮放變換 SkewTransform:傾斜變換 TranslateTransform:移動變換 TransformGroup:變換組,在這里我們分別講解這五種變換的使用方法以便在實際中更好的應用。 RotateTransform:旋轉變換 使用方法:設置Angle屬性為需要轉換的角度,設置其中心點 ...
2016-11-30 13:20 0 5517 推薦指數:
雖說是詳解,但也不是很詳細,總共5種變換,這里將介紹3種:RotateTransform、ScaleTransform和TranslateTransform。 首先要說的是在此示例中所有被應用變換元素的RenderTransformOrigin都設置為"0.5,0.5",即變換 ...
glScalef是openGL中的模型縮放函數,就是把當前矩陣與一個表示延各個軸對物體進行拉伸、壓縮、反射的矩陣相乘。這個物體的每個點的x,y,z坐標與對應的xyz參數相乘。 先看函數定義void glScalef(GLfloat x, GLfloat y ...
WPF中圖像控件Image的變換屬性Transform: 平移 縮放 旋轉 即要想實現圖片的平移、縮放、旋轉,是修改它所在的Image控件的Transform變換屬性。 下面在XAML中定義了Image圖片的Transform屬性。 < ...
代碼: View Code 移動方法為translate(); 格式: translate(dx,dy): dx:水平方向上的偏移量, ...
常見的2D圖像變換從原理上講主要包括基於2×3矩陣的仿射變換和基於3×3矩陣透視變換。 仿射變換 原理 基本的圖像變換就是二維坐標的變換:從一種二維坐標(x,y)到另一種二維坐標(u,v)的線性變換: 如果寫成矩陣的形式,就是: 作如下定義: 矩陣T(2×3)就稱為 ...
主要實現的功能是將一個控件內的所有內容進行縮放(本例使用的是一個button和image控件) 其實原理也很簡單 wpf的viewbox控件可以實現這個功能 先上個效果圖 主要代碼 <Window x:Class="Zoom.MainWindow ...
最近在做一個照片牆的動畫,在網上找了找圖片的縮放和旋轉,總結了一下寫出這篇文章,希望對新手來說有些用處。 cs部分: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using ...
去年犯小人,萬事不順,4月剛換工作,開始新工作 遇到一個小問題,需要讀取圖片,然后對圖片進行定點縮放,很簡答的邏輯,很簡單的代碼,但是,這尼瑪我被wpf給坑了,這一坑就是三天 好了,很簡單的一個UI 為什么用Canvas,而不用Grid,這兩個布局是一樣的呢?原因很簡單 ...