Hololens的應用需要與其他設備通信的時候,UDP是比較方便的一種方式,Unity3d 2017.3 C#開發的時候可以用Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket 類來接收、發送UDP消息,簡單快捷。 .net 的System.net.Socket ...
官網原文介紹:https: developer.microsoft.com en us windows holographic using the windows device portal Hololens有兩種方式來連接PC 模擬器不敘述,自行看官網文檔 通過USB數據線連接 確保安裝了Visual Studio Update 和 Windows 開發工具。輸入 . . . : 即可。 PS: ...
2016-11-29 14:09 0 3674 推薦指數:
Hololens的應用需要與其他設備通信的時候,UDP是比較方便的一種方式,Unity3d 2017.3 C#開發的時候可以用Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket 類來接收、發送UDP消息,簡單快捷。 .net 的System.net.Socket ...
凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現的,射線可以識別它所碰撞的物體。在Unity中,使用Main Camera ...
做一下實驗 從這個結果可以得出 每次都是不同的對象來運行run()方法,不同對象,自然無法共享變量了 可得每次都是同一個對象運行run()方法,所以可以實現共享變量。 其實從構造器中也可以看出點東西來 兩者的區別 ...
2020-03-12: 讀后筆記,原文跳轉: 1、瀏覽器同源政策及其規避方法,阮一峰,link:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/04/same-origin-policy.html 2、跨域資源共享 CORS 詳解,阮一峰,link:https ...
一、Hololens概述 Hololens有以下特性 1、空間映射借助微軟特殊定制的全息處理單元(HPU),HoloLens 實現了對周邊環境的快速掃描和空間匹配。這保證了 HoloLens能夠准確地在真實世界表面放置或展現全息圖形內容,確保了核心的AR體驗。 2、場景匹配 ...
(一) 實現多線程有兩種方式 (1) 繼承Thread類,重寫run()方法,如以下例子 class MyThread extends Thread{ public void run ...
來說明實現Runnable即可可以達到資源共享的目的. 使用繼承Thread類的多線程售票實現 ...
** 第一步:搭建ftp服務器 ** 1.安裝ftp服務 2.添加站點 3.配置站點的用戶名和密碼 第二步:創建springboot項目整合ftp 1.添加ftpclient的依賴 2.配置連接FTP的資源信息application.yml ...