虛幻4編譯相關術語和類圖 虛幻引擎中的藍圖編譯跟常規的程序編譯多少是有一些不同的地方,但是基本原理是相通的。我們以普通的類藍圖為例,一個類中包含多個圖,每個圖中又可以包含一些子圖。一個圖會包含很多的節點(UEdGraphNode),每個節點可以包含若干引腳(UEdGraphPin)用來連接兩個 ...
上一個系列的文章我們已經對虛幻 中的反射實現原理進行了一個簡單得講解,反射的用途非常多,其中一個就是用來做垃圾回收用的,我們這個系列就對虛幻 中的垃圾回收機制做一個講解。注:本系列文章對應的虛幻 版本是 . . 垃圾回收 在計算機科學中,垃圾回收 garbage collection, 縮寫GC 是一種自動的內存管理機制。當一個電腦上的動態內存不需要時,就應該予以釋放,這種自動內存的資源管理,稱為 ...
2016-11-29 08:01 7 9814 推薦指數:
虛幻4編譯相關術語和類圖 虛幻引擎中的藍圖編譯跟常規的程序編譯多少是有一些不同的地方,但是基本原理是相通的。我們以普通的類藍圖為例,一個類中包含多個圖,每個圖中又可以包含一些子圖。一個圖會包含很多的節點(UEdGraphNode),每個節點可以包含若干引腳(UEdGraphPin)用來連接兩個 ...
編譯 上面基本的術語已經介紹完了,下面我們進入來進入藍圖編譯過程分析。藍圖的編譯過程都在FKismetCompilerContext::Compile()函數中。它根據編譯的類型不同(上文編譯選項 ...
前言 虛幻引擎中的 藍圖 - 可視化腳本系統 是一個完整的游戲腳本系統, 其理念是,在虛幻編輯器中,使用基於節點的界面創建游戲可玩性元素。 和其他一些常見的腳本語言一樣,藍圖的用法也是通過定義在引擎中的面向對象的類或者對象。 在使用虛幻 4 的過程中,常常會遇到在藍圖中定義的對象,並且這類對象 ...
什么是垃圾回收? 垃圾回收是追蹤所有正在被使用的對象,並標注剩余的為garbage。這里我們先從JVM的GC是如何實現的說起。 手動內存管理 在開始介紹垃圾回收之前,我們先復習一下手動內存管理。它是指你需要明確的為你的數據手動分配需要的空閑內存,但是如果用完后忘了free 掉這些內存 ...
17.0 序 內存管理,對於python這樣的動態語言是至關重要的一部分,它在很大程度上決定了python的執行效率,因為在python的運行中會創建和銷毀大量的對象,這些都設計內存的管理。同理python還提供了了內存的垃圾回收(GC,garbage collection),將開發者從繁瑣 ...
JVM 垃圾回收算法和垃圾回收器。 作者:IT王小二 博客:https://itwxe.com 一、垃圾回收的區域 棧:棧中的生命周期是跟隨線程,所以一般不需要關注。 堆:堆中的對象是垃圾回收的重點。 方法區:這一塊也會發生垃圾回收,不過這塊的效率比較低,一般 ...
1、為什么要進行垃圾回收: 在C++中,對象所占的內存在程序結束運行之前一直被占用,在明確釋放之前不能分配給其它對象;而在Java中,當沒有對象引用指向原先分配給某個對象 的內存時,該內存便成為垃圾。 垃圾回收能自動釋放內存空間,減輕編程的負擔,JVM的一個系統級線程會自動釋放 ...
楔子 現在絕大部分的語言都實現了垃圾回收機制,這其中也包括Python,而不同的語言采用的垃圾回收算法也各不相同。那么,常見的垃圾回收算法都有哪些呢? 引用計數法(reference count): 記錄對象的被引用次數, 引用計數降為0時回收 標記-清除法(mark-sweep ...