原文:MFC雙緩沖繪圖實例

本人之前一直了解雙緩沖繪圖的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具體的使用過程,本文將詳細介紹本人在實際項目中使用雙緩沖繪圖的案例。 實現功能:主界面顯示某張包含人臉的圖片,通過dlib detector獲取到人臉上的 個關鍵點,繪制在圖片上顯示,然后通過鼠標拖動圖片上的關鍵點,調整位置,之后保存。雙緩沖主要能夠解決拖動關鍵點時屏幕閃爍的問題,本文主要側重在雙緩沖的實現,其他功能概不介紹。 具體 ...

2016-11-28 17:15 0 5657 推薦指數:

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MFC緩沖繪圖與GDI+繪圖方法

MFC緩沖繪圖: CDC *cdc = this->GetDC(); CDC MemDC; //首先定義一個顯示設備對象 CBitmap MemBitmap;//定義一個位圖對象 CRect rect ...

Fri Jun 22 00:13:00 CST 2012 0 3021
MFC中的緩沖技術(解決繪圖閃爍問題)

轉自 MFC繪圖不閃爍——緩沖技術[轉]   在VC/MFC用CDC繪圖時,頻繁的刷新,屏幕會出現閃爍的現象,CPU時間占用率相當高,繪圖效率極低,很容易出現程序崩潰。   所謂緩沖技術,下面是百度百科的解釋:   我們看電視時,看到的屏幕稱為OSD層,也就是說,只有在OSD層 ...

Sat Feb 03 05:05:00 CST 2018 0 2043
CDC緩沖繪圖

一、緩沖實現過程如下: 1、在內存中創建與畫布一致的緩沖區 BufferBmp=new Graphics::TBitmap(); BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC ...

Sun Apr 01 00:40:00 CST 2012 0 7099
C#緩沖繪圖

導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 一、繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時 繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制,而各個圖元的重繪操作並不會導致Paint事件發生,因此窗口的每一次 ...

Fri Oct 19 08:40:00 CST 2012 0 7567
MFC加載PNG圖片並實現緩沖

因為PNG包含Alpha通道,所以不同於BITMAP,在MFC中使用CImage類對其進行處理,通常使用load和draw成員函數。 所以標題的論述可以進一步解釋為,使用CImage實現緩沖。 通常的緩沖方法為(首先將消息函數afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC ...

Tue Dec 08 01:38:00 CST 2015 0 3934
C#-gdi繪圖,緩沖繪圖,Paint事件的觸發

一、 畫面閃爍問題與緩沖技術 1.1 導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 1 繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時   繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制, 而各個圖元的重繪操作 ...

Wed Nov 09 23:36:00 CST 2016 11 9905
Qt5緩沖機制與實例

1. 緩沖機制 所謂緩沖機制,是指在繪制控件時,首先將要繪制的內容繪制在一個圖片中,再將圖片一次性地繪制到控件上。 在早期的Qt版本中,若直接在控件上進行繪制工作,則在控件重繪時會產生閃爍的現象,控件重繪頻繁時,閃爍尤為明顯。 緩沖機制可以有效地消除這種閃爍現象。自Qt 5版本之后 ...

Tue Jul 20 04:43:00 CST 2021 0 452
win32下的緩沖繪圖技術

一:緩沖原理   為了解決窗口刷新頻率過快所帶來的閃爍問題,利用緩沖技術進行繪圖。所謂緩沖技術,就是將資源加載到內存,然后復制內存數據到設備DC(這個比較快),避免了直接在設備DC上繪圖(這個比較慢)。打個簡單的比方:有個畫家在街邊辦了一個即時畫展,在同一塊畫布上根據觀眾的要求畫不同的圖像 ...

Tue Jun 25 19:39:00 CST 2013 1 7998
 
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