目錄 需求; 需求該如何分析呢,怎么划分成小需求呢? 如何把小需求編排成完整需求; 學有所得 學會分析需求,由哪些組成(規則,邏輯等); 能把 ...
寫在前面 程序是五六年前讀書的時候寫的,里面會有一些不規范的,我已經將代碼傳到github上了,有時間會優化修改。 程序運行機制 定義了一個JPanel,然后每隔一小段時間重繪一遍。 重繪的內容如下: 地圖信息 敵方坦克 我方坦克 右邊游戲基本信息 炸彈爆炸。 涉及一些邏輯: 重疊判斷 坦克什么時候改變方向 坦克什么時候射擊 坦克中彈之后的處理 磚塊 鐵塊 河流中彈,碰撞邏輯 。。。等等 如何執行 ...
2016-11-27 11:45 0 4673 推薦指數:
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沒有實現,比如游戲存檔,這里應該可以用下對象的序列化,還有游戲難度的設置也可以寫個文件弄出來。要過年了,到 ...
游戲說明: 玩家可以操縱自己的坦克,通過發射子彈擊毀敵機,敵機用同樣的方式擊毀玩家的坦克。 基於java版的坦克大戰實現思路: 1.0:游戲界面設計 --游戲的界面采用JPanel 游戲的主要活動區在這個JPanel上進行 --游戲的界面素材 ...
1. 窗體繪制 JFrame是指一個計算機語言-java的GUI程序的基本思路是以JFrame為基礎,它是屏幕上window的對象,能夠最大化、最小化、關閉。 1.1 創建窗口 創建類繼承JFrame 創建啟動方法launch() setTitle ...
【坦克大戰】Unity3D多人在線游戲 http://www.taikr.com/my/course/937 1.NetworkManager的介紹: 說明:選擇固定生成時會自動尋找有StartPosition組件的位置 2.NetWorkDiscovery組件 ...
START:最近在公交車上無聊,於是用平板看了看下載的坦克大戰的開發教程,於是在晚上回家后花了兩天模仿了一個,現在來總結一下。 一、關於坦克大戰 《坦克大戰》(Battle City)是1985年日本南夢宮Namco游戲公司開發並且在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射擊游戲。游戲 ...
一個渣渣寫坦克大戰的步驟: 1、首先創造好一個坦克和一個GAME框架,並且坦克能夠跟着鍵盤鍵位移動 案例:在我的博客文件中保存,它的名字是:tankwar0100.rar 主要解決了:1、坦克背景框 2、坦克的不斷重畫,並且解決了因為重畫閃爍問題 ...