領域對象:Game(游戲), Room(游戲群),兩者一對多的關系,SQL語句中會用到JOIN 通常用Dapper的Query<TFirst,TSecond,TReturn>() 或 QueryAsync<TFirst,TSecond,TReturn> ...
游戲要用到的一些圖片 聲音等資源都需要提前加載,有時候如果資源很多,就有必要做一個資源加載進度的頁面,提高用戶等待的耐心。這里我們用一個state來實現它,命名為preload。 因為資源加載進度條需要一個進度條的背景圖片,所以在制作這個state前,我們還需要另一個最基礎的state,用來加載那張進度條圖片,我們命名為boot。 復制代碼 game.States.boot function th ...
2016-11-25 15:21 0 1497 推薦指數:
領域對象:Game(游戲), Room(游戲群),兩者一對多的關系,SQL語句中會用到JOIN 通常用Dapper的Query<TFirst,TSecond,TReturn>() 或 QueryAsync<TFirst,TSecond,TReturn> ...
1. 了解SpringMVC參數接收的流程 2. 多參數傳參問題 2.1 問題描述 2.2 比如: 定義一個input.html頁面 有兩個實體類,Dog類和Cat類,這兩個類中分別有兩個屬性,name和age 后台Controller: Controller中 ...
在設計窗體時,這兩個屬性特別有用,如果用戶認為改變窗口的大小並不容易,應確保窗口看起來不顯得很亂,並編寫許多代碼行來達到這個目的,許多程序解決這個問題是地,都是禁止給窗口重新設置大小,這顯然是解決問題最簡單的方法,但不是最好的方法..NET引入了Anchor和Dock屬性,就是為了在不編寫任何代碼 ...
Phaser是一個簡單易用且功能強大的html5游戲框架,利用它可以很輕松的開發出一個html5游戲。在這篇文章中我就教大家如何用Phaser來制作一個前段時間很火爆的游戲:Flappy Bird,希望大家看后也能做出自己的html5游戲。大家可以先點擊這里來試玩一下我已經做好的這個游戲,感受一下 ...
7.對象的屬性可以是另外一個對象或對象的參考 通過這種方法可以迅速構建一個比較大的系統。 class Motor { Light[] lights; Handle left, right; KickStart ks; Motor ...
1、標題標簽: h1~h6 ctrl+1~6 2、段落標簽: p ctrl+shift+p 3、換行標簽: br shift+回車 4、水平線: hr 5、加粗標簽: ...
在設計窗體時,這兩個屬性特別有用,如果用戶認為改變窗口的大小並不容易,應確保窗口看起來不顯得很亂,並編寫許多代碼行來達到這個目的,許多程序解決這個問題是地,都是禁止給窗口重新設置大小,這顯然是解決問題最簡單的方法,但不是最好的方法..NET引入了Anchor和Dock屬性,就是為了在不編寫任何代碼 ...
“學生”對象,包含“名字,年齡”等屬性,現在要求一個算法,把這些對象放在一個數組里,可以實現按照年齡對這些 ...