在設計窗體時,這兩個屬性特別有用,如果用戶認為改變窗口的大小並不容易,應確保窗口看起來不顯得很亂,並編寫許多代碼行來達到這個目的,許多程序解決這個問題是地,都是禁止給窗口重新設置大小,這顯然是解決問題最簡單的方法,但不是最好的方法..NET引入了Anchor和Dock屬性,就是為了在不編寫任何代碼的情況下解決這個問題.
Anchor屬性用於指定在用戶重新設置窗口的大小時控件應該如何響應,可以指定如果控件重新設置了大小,就根據控件的邊界鎖定它,或者其大小不變,但根據窗口的邊界來錨定它的位置.
Dock屬性用於指定控件應停放在窗口的邊框上,用戶重新設置了窗口的大小,這個控件將繼續停放在窗口的邊框上,例如,如果指定控件停放在窗口的底部邊界上,則無論窗口的大小改變,這個控件都將改變大小,或移動其位置,確保總是位於屏幕的底部.
有一點讓許多剛接觸WinForms編程的開發者感到很棘手,就是在用戶調整各種控件的大小時,怎樣使它們的窗體保持同步,並與父窗體相稱。這可以成為一種讓人非常沮喪的情況,尤其是對於有着Web編程背景,轉為WinForms的開發者來說。為了緩解這個問題,.NET框架允許你對子控件設置屬性,命令在調整父窗體大小時,它們應該如何運作。用來命令控件在調整大小時動作的兩個屬性就是“Dock”和“Anchor”。Dock和Anchor通過將控件連接到它們父窗體的某個位置,而免除了使應用程序具有不可預知界面的麻煩。最好的一點就是設立這些屬性不需要任何手寫代碼。所有事情都可以通過Visual Studio IDE中的點和單擊來完成。
Anchor屬性
正如名稱暗示的那樣,這個屬性迫使控件將其自身定位在父窗體或父控件中的某個相對或絕對位置。這個屬性有四個可以開啟或關閉的值:
- Top——表示控件中與父窗體(或父控件)相關的頂部應該保持固定。
- Bottom——表示控件中與父窗體(或父控件)相關的底邊應該保持固定。
- Left——表示控件中與父窗體(或父控件)相關的左邊緣應該保持固定。
- Right——表示控件中與父窗體(或父控件)相關的右邊緣應該保持固定。
要對一個控件設置Anchor屬性,只需在Visual Studio設計器中選擇控件,然后轉到屬性窗口。你會看到一個標注為“Anchor”的屬性。點擊這個屬性值的部分,會出現一個小窗口讓你選擇想要賦予控件的錨點。圖表A所示是選擇了“頂邊、左邊”的anchor設置窗口。圖表B所示是選擇了“底邊、右邊”的窗口。
圖表A:Anchor工具頂部和左邊
圖表B:Anchor工具底部和右邊
在Visual Studio中,當控件放置於窗體時,默認的anchor設置是“頂部、左邊”,這使得控件和窗體的頂邊和左邊緣固定相關。到真正發現不同的anchor設置對控件的影響時,你才能體會到錨定的意義。下面的圖像會有所幫助。
圖表C:小窗口
圖表C所示是一個有十個子控件的窗體。每一個子控件都有不同的Anchor屬性值,並用它的anchor設置標注。灰白色控件后面的深紅色框是另一個子控件——它的Anchor屬性被設為頂部、底部、左邊和右邊。圖表D所示是區域被調大以后的同一個窗體。
圖表D:大窗口
正如你所看到的那樣,每一個控件在父窗體中都自動地保持它的位置。我們沒有編寫代碼來完成這一點;只是簡單地設置了控件的Anchor屬性。有幾個重要的地方不得不提。一個就是如果你沒有指定一個控件有左或右錨定,它將在父窗體中保留一個相對左/右位置。如果你沒有指定一個控件是否有頂部或底部錨定,也是一樣的。對於這一點,一個很好的例子就是標注為“無Anchor”的控件。這樣的控件沒有錨定值,所以它只是漂浮在窗體中央。另一個極端就是選擇了所有anchor值的控件(頂部、底部、左邊、右邊)。對這一點,圖表C和圖表D中其它控件后面的深紅色方形可見物就是一個例子。當選擇了所有的anchor值時,控件只是在調整父窗體大小時,隨着增大和收縮——與窗體的邊緣比較起來它的所有邊緣保持靜止不變。
Dock屬性
Dock屬性迫使控件緊貼父窗體(或控件)的某個邊緣。雖然Anchor屬性也可以實現這一點,但是dock屬性使得你能夠在父窗體中讓子窗體可以在上方(或旁邊)互相“堆疊”。如果某個子窗體改變了大小,其它停駐在它旁邊的子窗體也會隨之改變。和Anchor屬性不同的是,你可以將Dock屬性設置為一個單值。有效值如下所示:
- Top——迫使控件位於父窗體(或控件)的頂部。如果有同一個父窗體的其它子控件也被設置為停駐在頂部的話,那么控件將在彼此上方相互堆疊。
- Bottom——迫使控件位於父窗體(或控件)的底部。如果有同一個父窗體的其它子控件也被設置為停駐在底部的話,那么控件將在彼此上方相互堆疊。
- Left——迫使控件位於父窗體(或控件)的左邊。如果有同一個父窗體的其它子控件也被設置為停駐在左邊的話,那么控件將在彼此旁邊相互堆疊。
- Right——迫使控件位於父窗體(或控件)的右邊。如果有同一個父窗體的其它子控件也被設置為停駐在右邊的話,那么控件將在彼此旁邊相互堆疊。
- Fill——迫使控件位於父窗體(或控件)的上方。如果有同一個父窗體的其它子控件也被設置為停駐在上方的話,那么控件將在彼此上方相互堆疊。
- None——表示控件將會正常運轉。
要設置一個控件的Dock值,選擇Visual Studio中的控件,然后轉到屬性窗口。你會看到一個標注為“Dock”的屬性。點擊這個屬性的值的部分,會出現一個小窗口讓你指定該控件將如何停駐。被賦予各種值的該窗體將顯示在以下圖像中(圖表E、圖表F和圖表G):
圖表E:選擇停駐左邊
圖表F:選擇停駐填充
圖表G:選擇停駐頂部
和Anchor屬性一樣,直到發現它起了作用,你才會意識到它們的重要意義。圖表H所示的是一個有5個子控件的窗體,每個子窗體都設置了不同的dock值。
圖表H:有不同dock值的5個子控件
圖表I所示的是和圖表H一樣的窗口,除了一點,就是現在窗口已經被調整為更大的軌跡。
圖表I:更大的軌跡
圖表J又顯示的是和圖表H一樣的窗口,這次不同的是位於窗體底部、頂部、左邊和右邊的控件變小了。注意位於窗體中間被設置為dock Fill的控件,自動變大了。