1.three.js提供哪些材質? MeshBasicMaterial(網格基礎材質)/基礎材質,,可以用它富裕幾何體一種簡單的亞瑟,或者顯示幾何體的線框 MeshDepthMaterial(網格深度材質)/根據網格到相機的舉例,這種材質決定如何給網格染色 ...
打算做個輪盤游戲,直接上 D吧。 第一步:制作模型 DMax和Maya下載和破解比較麻煩, 就用之前的Sketchup來試試吧。 最后效果圖: 俯視圖 仰視圖 制作步驟: 先畫一個圓 從圓心到圓邊到中心軸,再到圓心畫一個直角三角形 直接三角形對應圓椎體, 梯形對應椎體,任意形狀都可以 選擇圓形的邊 選擇Tool gt Follow Me 點選繪制的直角三角形即可。 PS: 如果你是免費版不是PRO ...
2016-11-25 10:57 0 4049 推薦指數:
1.three.js提供哪些材質? MeshBasicMaterial(網格基礎材質)/基礎材質,,可以用它富裕幾何體一種簡單的亞瑟,或者顯示幾何體的線框 MeshDepthMaterial(網格深度材質)/根據網格到相機的舉例,這種材質決定如何給網格染色 ...
1,stats.js 介紹 (1)stats.js 是一個 Three.js 開發的輔助庫,這個庫同樣也是 Three.js 作者開發的。 (2)stats.js 主要用於檢測動畫運行時的幀數。 (3)GitHub 主頁地址: https://github.com ...
THREE.js開發的應用運行在iphone5下發現有些時候會崩潰,跟了幾天發現是因為Sprite太多頻繁更新紋理占用顯存導致的。通常解決紋理頻繁更新問題就要用到one draw all方法,放到紋理上就是把所有紋理圖片生成一張大圖片的方式。 一、阻止紋理重復上傳 我們需要一張大紋理,先將所有 ...
1.使用vue-cli工具創建一個vue項目 vue create projectName 2.安裝three.js npm install three -S 3.創建index.vue頁面 在該頁面中導入THREE: import * as THREE from 'three' ...
THREE.WebGLRenderer WebGL Render 用WebGL渲染出你精心制作的場景 介紹 在之前的介紹中, 已經介紹過場景, 相機, 光源, 有了這些后, 就可以形成一個可觀的三維展示效果, 但是, 若想讓它展示在網頁上, 就需要渲染器渲染到網頁 ...
本篇文章將詳細講解three.js中渲染器(renderer)的設置方法。 three.js文檔中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer ...
看結果: 看源碼及解釋: ...
目錄 1. 概述 2. 示例 2.1. 代碼 2.2. 解析 3. 參考 1. 概述 在網上查閱了一下three.js關於幀緩存的使用,感覺很多都是關於three.js中后處理通道的使用的。后處理通道確實使用FBO實現 ...