原文:並發讀寫緩存實現機制:高並發下數據寫入與過期

詳見:http: blog.yemou.net article query info tytfjhfascvhzxcyt 一般來說並發的讀取和寫入是一對矛盾體,而緩存的過期移除和持久化則是另一對矛盾體。這一節,我們着重來了解下高並發情況下緩存的寫入 過期控制及周邊相關功能。系列文章目錄:並發讀寫緩存實現機制 零 :緩存操作指南並發讀寫緩存實現機制 一 :為什么ConcurrentHashMap可以 ...

2016-11-23 19:25 0 3494 推薦指數:

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並發讀寫緩存實現機制(二):並發下數據寫入過期

在上一章中,我們講解了ConcurrentHashMap的讀取效率很高的原因,一般來說並發的讀取和寫入是一對矛盾體,而緩存過期移除和持久化則是另一對矛盾體。這一節,我們着重來了解下並發情況下緩存寫入過期控制及周邊相關功能。   系列文章 ...

Fri Nov 15 04:12:00 CST 2013 3 5232
並發讀寫緩存實現機制(一):為什么ConcurrentHashMap可以這么快?

  大家都知道ConcurrentHashMap的並發讀寫速度很快,但為什么它會這么快?這主要歸功於其內部數據結構和獨特的hash運算以及分離鎖的機制。做游戲性能很重要,為了提高數據讀寫速度,方法之一就是采用緩存機制。因此緩存的性能直接影響游戲的承載量和運行流暢度,作為核心基礎設施 ...

Tue Oct 22 18:40:00 CST 2013 4 7553
並發讀寫緩存實現機制(零):緩存操作指南

游戲中為了提高系統運行速度和游戲承載量,使用緩存是一個必要的手段。本文中的緩存是在guava緩存的基礎上增加了數據的持久化狀態和異步同步數據的功能,同時對調用API做了封裝,以達到簡化操作、屏蔽內部實現的目的。 在介紹緩存的原理之前,為了一些朋友閱讀方便 ...

Sat Oct 26 01:10:00 CST 2013 0 3964
並發下日志組件的各種實現方式

注明:此處所說的日志是指程序錯誤的日志。 一般B/S程序記錄日志的方式最多的方式是獲取到exception后直接append到一個文本文件,當然也有記錄到windows event log的。我們來討論下當並發量下的解決辦法: 有很多解決方式,如下: 直接記錄為txt/xml文件 ...

Wed Dec 04 05:43:00 CST 2013 4 4478
springboot~並發下耗時操作的實現

並發下的耗時操作 官方文檔中說DeferredResult和Callable都是為了異步生成返回值提供基本的支持。簡單來說就是一個請求進來,如果你使用了DeferredResult或者Callable,在沒有得到返回數據之前,DispatcherServlet和所有Filter就會退出 ...

Mon Nov 18 03:13:00 CST 2019 0 1336
並發下redis

1.================================================================================================================================ 並發架構系列:分布式鎖的由來 ...

Fri May 24 20:22:00 CST 2019 0 1818
php 並發下數據同步的問題

1.加鎖 缺點:降低性能 優點:減少代碼邏輯復雜度(題主現在這樣超過1w條就刪數據的邏輯,感覺看起來就點糟糕啊,如果整個系統一復雜,這樣的來回寫數據,你確定你的邏輯還維護得下去?建議題主梳理一下代碼的邏輯流) 2.隊列(redis/各類mq等) 缺點:引入其他組件,增加 ...

Wed Sep 14 01:57:00 CST 2016 0 4242
並發下樂觀鎖實現

目前有業務並發更新某業務表,比如用戶賬戶表,可考慮利用數據庫樂觀鎖的辦法解決。 1、表設計 需要在表中新增version字段,可定義為bigint類型,初始值可設置為0 2、更新語句mybatis的實現 3、業務邏輯層,實現思路:可定義一個更新方法,先查詢出當前記錄 ...

Thu Apr 18 00:23:00 CST 2019 1 487
 
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