ScrollView由視窗區域(裁剪區域)和內容區域組成,內容區域叫innerContainer。 視窗區域范圍:get/setContentSize 內容區域:get/setInnerContainerSize, ScrollView怎樣排版?對ScrollView ...
使用cocosStudio制作界面基本已成為基礎了,之前都是拖動一些 Image Button的小控件,再用到層容器和滾動層的時候,習慣性的用拖動來改變控件的大小。但是你在把其他的控件拖動到上面的時候就會發現,控件跟着縮放了。 : : 正確使用方法: 在這個位置手動的調整層容器和滾動層的大小,這樣才不會是它上面的控件變性。 :拖一個滾動層到Panel上, :調整你需要他要滾動的區域大小,以及滾動方 ...
2017-03-18 01:52 0 1790 推薦指數:
ScrollView由視窗區域(裁剪區域)和內容區域組成,內容區域叫innerContainer。 視窗區域范圍:get/setContentSize 內容區域:get/setInnerContainerSize, ScrollView怎樣排版?對ScrollView ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
屏幕適配的文章太多了,基本上都是理論性的東西。大家明確了機制就知道了。沒有完美的適配方案,除非你們的美工願意折騰。 常規策略: 今天研究了一下屏幕適配導致的縮放和展示不全的問題(黑邊 ...
最近項目中使用到cocos2d-x,因為需要,決定做做工具 開始想法是MFC + OpenGL, 但是感覺完全脫離了cocos2dx, 工具又要用到cocos2dx的一些東西 后來看到了 http://blog.csdn.net/honghaier/article/details ...
原文鏈接:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/47256583 一 shader的基 ...
先給自己科普一下, android sdk 是給java開發者用的, 咱C++開發者用的是android ndk, 所以就是使用ndk來編譯cocos2dx程序了 使用命令行創建一個項目, 我這里創建的是一個lua項目:cocos new lua_proj2 -p ...
引擎提供了CCGLProgram類來處理着色器相關操作,對當前繪圖程序進行了封裝,其中使用頻率最高的應該是獲取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 該接口返回了當前着色器程序的標識符。后面將會看到,在操作OpenGL的時候,我們常常需要針對不同的着色器 ...
AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加載Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLau ...