原文:cocosStudio制作ScrollView並在cocos2dx 3.0中使用。

使用cocosStudio制作界面基本已成為基礎了,之前都是拖動一些 Image Button的小控件,再用到層容器和滾動層的時候,習慣性的用拖動來改變控件的大小。但是你在把其他的控件拖動到上面的時候就會發現,控件跟着縮放了。 : : 正確使用方法: 在這個位置手動的調整層容器和滾動層的大小,這樣才不會是它上面的控件變性。 :拖一個滾動層到Panel上, :調整你需要他要滾動的區域大小,以及滾動方 ...

2017-03-18 01:52 0 1790 推薦指數:

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cocos2dxScrollView

ScrollView由視窗區域(裁剪區域)和內容區域組成,內容區域叫innerContainer。 視窗區域范圍:get/setContentSize 內容區域:get/setInnerContainerSize, ScrollView怎樣排版?對ScrollView ...

Sat Dec 03 20:44:00 CST 2016 0 4572
cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...

Wed Jan 06 01:59:00 CST 2016 11 1286
使用cocos2dx 3.2和cocosstudio屏幕適配總結----相對布局

屏幕適配的文章太多了,基本上都是理論性的東西。大家明確了機制就知道了。沒有完美的適配方案,除非你們的美工願意折騰。 常規策略: 今天研究了一下屏幕適配導致的縮放和展示不全的問題(黑邊 ...

Tue Jun 06 22:44:00 CST 2017 0 1344
使用QT + cocos2dx制作工具

最近項目中使用cocos2d-x,因為需要,決定做做工具 開始想法是MFC + OpenGL, 但是感覺完全脫離了cocos2dx, 工具又要用到cocos2dx的一些東西 后來看到了 http://blog.csdn.net/honghaier/article/details ...

Sat Nov 10 03:10:00 CST 2012 5 6564
cocos2dx(3.X)中使用shader

原文鏈接:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/47256583 一 shader的基 ...

Sun Oct 16 03:34:00 CST 2016 0 1670
eclipse下編譯cocos2dx 3.0

先給自己科普一下, android sdk 是給java開發者用的, 咱C++開發者用的是android ndk, 所以就是使用ndk來編譯cocos2dx程序了 使用命令行創建一個項目, 我這里創建的是一個lua項目:cocos new lua_proj2 -p ...

Thu Sep 18 02:35:00 CST 2014 3 6137
Cocos2dx的opengl使用(一)簡單介紹

  引擎提供了CCGLProgram類來處理着色器相關操作,對當前繪圖程序進行了封裝,其中使用頻率最高的應該是獲取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 該接口返回了當前着色器程序的標識符。后面將會看到,在操作OpenGL的時候,我們常常需要針對不同的着色器 ...

Fri May 29 17:36:00 CST 2015 0 2307
cocos2dx啟用lua腳本

AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加載Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLau ...

Sat Feb 08 02:09:00 CST 2014 0 3366
 
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