轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 這篇文章主要講解渲染管線(rendering pipeline)的理論知識。 渲染管線是指:在給定一個3D場景的幾何描述及一架已確定位置和方向的虛擬攝像機(virtual camera)時,根據虛擬 ...
轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com Ray 一 概述 在此系列最開始的文章Direct D 學習: 一 開發環境配置中,我們運行了一個例子BoxDemo,看過這個例子源碼的朋友都會發現,代碼量比較大,但是Win 窗口初始化和Direct D 初始化工作占用了很多大一部分代碼,然而,我們真正關心的繪制代碼並不是這些。 為了避免以后每次創建演示程序都需要重復的初始化工作,把我們 ...
2016-11-24 09:20 0 6768 推薦指數:
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 這篇文章主要講解渲染管線(rendering pipeline)的理論知識。 渲染管線是指:在給定一個3D場景的幾何描述及一架已確定位置和方向的虛擬攝像機(virtual camera)時,根據虛擬 ...
。 在Direct3D11中,Effects框架已從D3DX庫中移除,需要我們自己配置effect庫 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 做完一系列的准備工作之后,我們就正式進入Direct3D11的學習了。我們就從Direct3D11的初始化工作開始我們的學習之路。 這篇文章主要介紹了在一個空的Win32程序中,從頭開始D3D11 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在正式開始學習D3D11之前,我們必需首先學習必要的基礎知識。 在這篇文章中,我們將介紹一下Direct3D中常用的一些基本類型和基本繪圖概念 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 從今天開始,開啟一個新的系列:Direct3D11的學習教程。 因為一直對3D方面比較感興趣,最近決定開始學習D3D知識。我之前也沒有接觸過Direct3D9,在網絡上咨詢過一些大神 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 Direct3D中很多復雜的幾何效果都是由基本的幾何體組合而成的,這篇文章中,我們來學習集中常見的基本幾何體的繪制方法。 二、准備工作 我們使用一個類來組織這些繪制基本幾何體的代碼,以方 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在D3D11學習的這個系列中,單獨寫一篇文章來記錄自己學習過程中遇到的問題及最后的解決方法。 這篇文章的目的主要是把自己在學習D3D11過程中遇到的問題整理下來,方便 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在前面的幾篇文章中,我們詳細介紹了Direct3D渲染所需要的數學基礎和渲染管道理論知識。從這篇文章開始,我們就正式開始Direct3D的繪制學習過程了。這篇文章中,主要講解Direct3D的繪制基礎 ...