編寫腳本(Scripting) 簡介 關於無需編程即可創建視頻游戲的那些工具的談論有很多。不用學習編程知識對很多獨立開發者來說就是一個夢想。這種需求 - 游戲開發者、甚至在很多公司內部,希望對游戲 ...
制作插件 下文僅針對 . 版本。 關於插件 插件是為編輯器擴展出更多有用工具的重要方式。它可以完全用GDScript和標准場景開發,甚至都不需重新加載編輯器就可生效。不像模塊,你無需創建C 代碼 也無需重新編譯整個引擎。這使得插件可能不夠強大,但仍能用之完成很多事情。注:插件與你已經制作的任何場景沒有不同,除了它是通過腳本添加功能。 該手冊將會通過兩個簡單插件的創建來讓你理解其工作原理並自行開發。 ...
2016-11-20 23:39 0 1835 推薦指數:
編寫腳本(Scripting) 簡介 關於無需編程即可創建視頻游戲的那些工具的談論有很多。不用學習編程知識對很多獨立開發者來說就是一個夢想。這種需求 - 游戲開發者、甚至在很多公司內部,希望對游戲 ...
。這樣,任何人都可以根據食譜烹調並品嘗到你華麗的創作。 Godot中制作游戲與這個過程非常相似。Godot引擎就 ...
每款游戲引擎都有不同定位、滿足不同的需求。這不僅因為它們所提供的功能不同,更在於每款引擎獨特的設計。這些引擎背后各自的設計哲學,會給游戲帶來不同的開發流程和開發方式。 面向對象設計 Godot信奉面向對象設計,並以之為核心,構建出了靈活的場景系統和節點層級機制。它嘗試為你的游戲項目提供一種直觀 ...
Godot概念: 在godot內,使用的語言是GDScript,大部分代碼風格是和python一樣. 在GDScript內代碼段結束是換到下一行即可,不需要也不能添加”;”號,(注意:代碼段結束后不能在同一行繼續書寫另外的代碼行”#”后面的除外). (print()在func _ready ...
國內godot qq群 302924317 我也是個新手,可以進群多多交流。 我想要吐槽一下,官方文檔有點陳舊,細節缺乏,所以某些時候不要相信官方文檔,可以向我們可愛的群友提問,他們一定很樂意回答。 godot開源,無需費用,易於學習,前途廣大。更多具體情況可以詢問群友或者登陸官網 ...
button(按鈕)節點信號對照: 1:pressed() #按鈕點擊信號 #綁定按鈕點擊后觸發信號 Pressed使用案例: ...
本篇主要記錄godot獲取節點的方法或技巧。 NodePath NodePath 在將一個節點作為參數導出時非常有用,它會減少此腳本與場景中其他節點的耦合性,保證你構建一個“可以單獨運行的場景”。NodePath的表達方式類似一個文件路徑,這與GoDot的節點設計哲學十分相符,你可以很簡單 ...
Unity3D編輯器插件編寫教程 在閱讀本教程之前,你需要對Unity的操作流程有一些基礎的認識,並且最好了解內置的GUI系統如何使用。 如何讓編輯器運行你的代碼 Unity3D可以通過事件觸發來執行你的編輯器代碼,但是我們需要一些編譯器參數來告知編譯器何時需要觸發該段代碼 ...