http://blog.csdn.net/lyl0625/article/details/7350045 ============================ 實在記不住,貼下來: 和 ...
一直記不住這個,特意mark下來 和機器字長及編譯器有關系: 所以,int,longint,shortint的寬度都可能隨編譯器而異。但有幾條鐵定的原則 ANSI ISO制訂的 : sizeof shortint lt sizeof int sizeof int lt sizeof longint shortint至少應為 位 字節 longint至少應為 位。 unsigned是無符號的意思。 ...
2016-11-19 17:28 0 12157 推薦指數:
http://blog.csdn.net/lyl0625/article/details/7350045 ============================ 實在記不住,貼下來: 和 ...
32位編譯器 char/bool :1個字節 char*(即指針變量): 4個字節(32位的尋址空間是2^32, 即32個bit,也就是4個字節。同理64位編譯器) short int : 2個字節 int: 4個字節 unsigned int : 4個字節 float: 4個字節 ...
前言 最近筆試經常遇到c語言各類型變量所占字節數的問題,這里做一個總結好了。 類型 常見的有char、int、long、short、float、double及指針等. 字符類型 這里單只char,char變量在內存中存儲的是字符對應的ASCII碼值。所以長度也是固定的,為1個字節 ...
bool -> System.Boolean (布爾型,其值為 true 或者 false) byte -> System.Byte (字節型,占 1 字節,表示 8 位正整數,范圍 0 ~ 255) sbyte -> System.SByte (帶符號字節型,占 1 字節 ...
關於這個基本的問題,很早以前就很清楚了,C標准中並沒有具體給出規定那個基本類型應該是多少字節數,而且這個也與機器、OS、編譯器有關,比如同樣是在32bits的操作系統系,VC++的編譯器下int類型為占4個字節;而tuborC下則是2個字節。 所以int,long int,short ...
32位編譯器 char :1個字節char*(即指針變量): 4個字節(32位的尋址空間是2^32, 即32個bit,也就是4個字節。同理64位編譯器)short int : 2個字節int: 4個字節unsigned int : 4個字節float: 4個字節double: 8個字節 ...
最近一直在使用C#中的關於各種數據類型轉化為字節或者字節轉化為各種數據類型進行數據解析。但是在此之前必須知道各種數據類型在字節中占的字節數。 所以在此歸總。 bool -> System.Boolean (布爾型,其值為 true 或者 false) byte -> ...
原文鏈接 進制轉換網址 http://hex.babihu.com/id/16100xffff.html bool -> System.Boolean (布爾型,其值為 true 或者 false) byte -> System.Byte (字節型,占 ...