原文:StringBuilder 字符串拼接擴容

String str a b c a,b,c都是變量,非常量 實際執行時, 操作是通過創建一個StringBuilder來操作的,即: StringBuilder temp new StringBuilder temp.append a temp.append b temp.append c temp.toString StringBuilder初始容量是 個char,可以通過 temp.capa ...

2016-11-18 08:02 0 3030 推薦指數:

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字符串拼接使用“+”還是StringBuilder

1、普通的幾個字符串拼接成一個字符串,直接使用“+”因為教材等原因,當前依舊有許多人拼接字符串時認為使用“+”耗性能1,首選StringBuilder。 實際上,從JDK5開始,Java編譯器就做了優化,使用“+”拼接字符串,編譯器編譯后實際就自動優化為使用StringBuilder。 新建 ...

Sat May 23 04:31:00 CST 2020 1 941
StringBuilder拼接字符串省內存)

觀察如下代碼: 雖然可以直接拼接字符串,但是,在循環中,每次循環都會創建新的字符串對象,然后扔掉舊的字符串。這樣,絕大部分字符串都是臨時對象,不但浪費內存,還會影響GC效率 為了能高效拼接字符串,Java標准庫提供了StringBuilder,它是一個可變對象,可以預分配 ...

Fri Apr 03 00:35:00 CST 2020 0 959
java中字符串拼接 String 和 StringBuilder(StringBuffer)的使用

字符串拼接是個常用的功能,經常性使用String做字符串拼接,當拼接次數多的時候,使用String方法會消耗大量的性能和時間,因為每次String拼接時都會建立一個新的對象,隨着拼接次數的增多,性能消耗、時間消耗會大量增加,這個時候應該使用StringBuilder方法 ...

Mon Jan 05 18:55:00 CST 2015 2 24712
C#的StringBuilder 以及string字符串拼接的效率對照

今天公司一個做Unity3d的人在說字符串拼接的一個效率問題,他覺得string拼接會產生新的一個內存空間,假設不及時回收會產生大量的碎片,特別是在Unity3d這樣一個Updata環境下,由於每一幀都會調用,所以假設使用簡單的拼接的話,就會產生非常多碎片,從而影響手機發熱 ...

Fri Jun 05 18:24:00 CST 2015 0 2219
源碼上看 .NET 中 StringBuilder 拼接字符串的實現

前幾天寫了一篇StringBuilder與TextWriter二者之間區別的文章(鏈接)。當時提了一句沒有找到相關源碼,於是隨后有很多熱心人士給出了相關的源碼鏈接(鏈接),感謝大家。這幾天抽了點時間查看了下StringBuilder是如何動態構造字符串的,發現在.NET Core中字符串的構建似乎 ...

Mon Sep 21 18:56:00 CST 2020 4 2588
淺談String/StringBuffer/StringBuilder字符串拼接

一、String類型的拼接     String的concat方法只會返回拼接括號內數據后的字符串,但是這個String類型的本身並不受影響。   這里的拼接符不能所在的表達式不能單獨存在,必須有賦值操作。 二、StringBuffer類型的拼接 ...

Wed Apr 15 01:10:00 CST 2015 0 16510
java字符串拼接技巧(StringBuilder使用技巧)

在平時的開發中,我們可能會遇到需要拼接如下格式的字符串(至少我是遇到了很多次): 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,12,12,12,34,234,2134,1234,1324,1234,123 這個字符串的特點:多個數據之間通過某一個特殊符號分割。 以前 ...

Sat Oct 10 06:10:00 CST 2015 10 4130
精簡版StringBuilder,提速字符串拼接

  編寫目的 在頻繁的字符串拼接中,為了提升程序的性能,我們往往會用StringBuilder代替String+=String這樣的操作; 而我在實際編碼中發現,大部分情況下我用到的只是StringBuilder的Append方法; 一些極端的情況下,我希望我的程序性能更高 ...

Tue Aug 27 05:17:00 CST 2013 20 3721
 
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