首先說明一下:陀螺儀感應需在真機環境下進行調試,PC端無效果。 1.獲取感應器 需在window上監聽devicemotion事件,再通過事件對象獲取accelerationIncludingGravity(內置重力加速度感應器)對象。代碼如下: x,y,z軸示意圖如下(Z軸 ...
參考來源 先說兩個應用例子: 手機豎着放和橫着放,屏幕跟着轉換,這是重力感應器在起作用。 安卓手機可以安裝谷歌星空地圖,手機處於聯網狀態且允許使用位置,開啟后谷歌星空后,向着天空畫 字,這時候手機里的星空地圖與你所處位置的星空一樣。轉動方向,星空跟着轉動,上下變換角度,星空跟着變換角度。 這些是陀螺儀 應用在手機里的一般是三軸陀螺儀 在起作用。關於陀螺儀和三軸陀螺儀,在百度百科里都有。手機重力感應 ...
2016-11-17 21:32 0 8556 推薦指數:
首先說明一下:陀螺儀感應需在真機環境下進行調試,PC端無效果。 1.獲取感應器 需在window上監聽devicemotion事件,再通過事件對象獲取accelerationIncludingGravity(內置重力加速度感應器)對象。代碼如下: x,y,z軸示意圖如下(Z軸 ...
DeviceOrientationEvent是獲取方向,得到device靜止時的絕對值; DeviceMotionEvent是獲取移動速度,得到device移動時相對之前某個時間的差值比 設備定位API,該API允許你收集設備的方向和移動信息。此外,該API只在具備陀螺儀功能的設備上使用 ...
直接上代碼: ios系統需要 https:// 協議才能獲取。 目前ios最新版本 13以上需要申請用戶權限:window.DeviceOrientationEvent.req ...
小球可以隨着重力感應 四處亂撞。 放大了坐標位移 就可以看見小球動了。 然后規定小球的路徑 當滑到中間時候 彈出一張圖片 作為提示。 我做了一個小demo 效果不錯哦 ...
Unity 根據手機陀螺儀,實現流動UI效果 設置Canvas 模式設置為 Screen Space - Camera 指定Camera 掛載腳本 掛載Target 轉自博主 KitStar https://blog.csdn.net ...
使用手機陀螺儀,可以獲取手機的3D姿態,這在開發中是很有用的。當然現在的手機內置的陀螺儀都是比較廉價的,精度不高,但是作為實驗設備看看效果還是可以的。本文將給出調用手機陀螺儀的簡單方法。 首先,我們需要在場景中添加大量方塊,作為觀察對象。 控制 ...
獲取移動設備的陀螺儀,需要知道陀螺儀包含什么。 我們可以讓document監聽deviceorientation 來獲取相關的數據,里面包括3個值 alpha、beta和gamma。 這三個值分別代表: (1)alpha: 移動設備水平放置時,繞z軸旋轉的角度,數值為0度到360度 ...
MPU-60X0 對陀螺儀和加速度計分別用了三個16 位的ADC,將其測量的模擬量轉化為可輸出的數字量。為了精確跟蹤快速和慢速的運動,傳感器的測量范圍都是用戶可控的,陀螺儀可測范圍為±250,±500,±1000,±2000°/秒(dps),加速度計可測范圍為±2,±4,±8,±16g ...