原文:魚眼投影方式(Fisheye projection)的軟件實現

簡單實現 魚眼模式 Fisheye 和普通的透視投影 Perspective projection ,一個很大的區別就是魚眼的投影算法是非線性的 non linear ,實際照相機的情況是在鏡頭外面包圍一個半球體,將場景通過半球體投影到畫布上。大致如下: 上面這個示意圖來自stack exchange 的回答,是Sam Hocever畫的 vertex shader 繪制一個長寬均為 的正方形,作 ...

2016-11-17 19:23 0 1843 推薦指數:

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houdini 相機

http://mattebb.com/weblog/houdini-fisheye-camera/ 這個網站是有提供一個相機shader的,,如圖是方形的,國內的用戶,比較多是做球幕的小伙伴,圓形就行,所以需要 這樣的,所以可以改一下他的代碼就行了。 加個判斷,切斷圓之外 ...

Tue Oct 20 20:35:00 CST 2020 8 124
相機成像技術

相機成像技術 一.特征點選取方法 1.角點選取 以待檢測像素為圓心,3為半徑,做一個圓,與圓相交的共有16個像素,檢測這16個像素中與中心點的像素差大於某個閾值T時n +1,,若這16個點檢測完成時n>N(N一般取11或者9)則認為該待檢測像素為角點,然后循環這個過程檢測沒一個像素 ...

Tue Jun 02 02:02:00 CST 2020 0 854
[轉]墨卡托投影坐標系(Mercator Projection)原理及實現C代碼

墨卡托投影是一種“等角正切圓柱投影”,荷蘭地圖學家墨卡托(Mercator)在1569年擬定:假設地球被圍在一個中空的圓柱里,其赤道與圓柱相接觸,然后再假想地球中心有一盞燈,把球面上的圖形投影到圓柱體上,再把圓柱體展開,這就是一幅標准緯線為零度(即赤道)的“墨卡托投影”繪制出的世界地圖 ...

Sat Jan 13 20:10:00 CST 2018 0 1768
墨卡托投影坐標系(Mercator Projection)原理及實現C代碼

FYI 本博客初稿完成於2017年,內容更新於 個人網站 - 簡明版墨卡托投影坐標系,請移步閱讀最新內容。 墨卡托投影是一種“等角正切圓柱投影”,荷蘭地圖學家墨卡托(Mercator)在1569年擬定:假設地球被圍在一個中空的圓柱里,其赤道與圓柱相接 ...

Fri Apr 14 07:01:00 CST 2017 1 12685
透視投影(Perspective Projection)變換推導

透視投影是3D固定流水線的重要組成部分,是將相機空間中的點從視錐體(frustum)變換到規則觀察體(Canonical View Volume)中,待裁剪完畢后進行透視除法的行為。在算法中它是通過透視矩陣乘法和透視除法兩步完成的。 透視投影變換是令很多剛剛進入3D圖形領域的開發人員感到迷惑 ...

Wed Jun 26 07:28:00 CST 2013 0 13418
投影矩陣的推導(Deriving Projection Matrices)

文章目錄 概述: 什么是投影? 正交投影(Orthographic Projection) 透視投影(Perspective Projection) 總結 原文:Deriving Projection Matrices 翻譯 https ...

Thu Oct 08 00:04:00 CST 2020 0 535
 
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