1.概念 將來自客戶端的請求傳入一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化。用於“行為請求者”與“行為實現者”解耦,可實現二者之間的松耦合,以便適應變化。分離變化與不變的因素。 在面向對象的程序設計中,一個對象調用另一個對象,一般情況下的調用過程是:創建目標對象實例;設置調用 ...
定義: 將一個請求封裝成對象,使得請求發送者和請求接受者之間相互隔離,消除兩者之間的耦合。引入命令類,使得不同請求對客戶參數化,並且可以對命令添加附件操作,如:排隊 撤銷 日志 組合等。 結構圖: Command:抽象命令類,一般是一個抽象類或者接口。在其中定義了命令的執行execute undo 等操作。 ConcreteCommand:具體命令類,實現了抽象命令類的方法,並且持有命令接受者的引 ...
2016-11-17 13:56 0 2664 推薦指數:
1.概念 將來自客戶端的請求傳入一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化。用於“行為請求者”與“行為實現者”解耦,可實現二者之間的松耦合,以便適應變化。分離變化與不變的因素。 在面向對象的程序設計中,一個對象調用另一個對象,一般情況下的調用過程是:創建目標對象實例;設置調用 ...
一、引言 今天我們開始講“行為型”設計模式的第二個模式,該模式是【命令模式】,又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式,英文名稱是:Command Pattern。還是老套路,先從名字上來看看。“命令模式”我第一次看到這個名稱,我的理解是,可能是一種行為或者一個操作 ...
一.什么是命令模式? 命令模式,封裝了方法調用細節,以解耦請求者與執行者,具體流程如下: 1.從請求者(客戶)的角度看 請求者(客戶)發出請求 -> 調用者(系統)構造命令對象封裝請求 -> 調用者調用命令對象的指定方法(請求被執行) 很明顯,請求者根本不知道執行者是誰,更不 ...
模式動機 在軟件設計中,我們經常需要向某些對象發送請求,但是並不知道請求的接收者是誰,也不知道被請求的操作是哪個,我們只需在程序運行時指定具體的請求接收者即可,此時,可以使用命令模式來進行設計,使得請求發送者與請求接收者消除彼此之間的耦合,讓對象之間的調用關系更加靈活。命令模式可以對發送者 ...
今天的博客中就來系統的整理一下“命令模式”。說到命令模式,我就想起了控制台(Console)中的命令。無論是Windows操作系統(cmd.exe)還是Linux操作系統(命令行式shell(Command Line Interface shell ,即CLI shell)都有命令行程序。說白了 ...
一、前言 之前一直在忙於工作上的事情,關於設計模式系列一直沒更新,最近項目中發現,對於設計模式的了解是必不可少的,當然對於設計模式的應用那更是重要,可以說是否懂得應用設計模式在項目中是衡量一個程序員的技術水平,因為對於一個功能的實現,高級工程師和初級工程師一樣都會實現,但是區別在於它們實現 ...
一、概述通常來說,“行為請求者”與“行為實現者”是緊耦合的。但在某些場合,比如要對行為進行“記錄、撤銷/重做、事務”等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這些情況下,將“行為請求者”與“行為實現者”解耦,實現二者之間的松耦合就至關重要。命令模式是解決這類問題的一個比較好的方法。二、命令模式 ...
一、引言 今天我們開始講“行為型”設計模式的第九個模式,該模式是【訪問者模式】,英文名稱是:Visitor Pattern。如果按老規矩,先從名稱上來看看這個模式,我根本不能獲得任何對理解該模式有用的信息,而且這個模式在我們的編碼生活中使用的並不是很多。該模式的意圖定義很抽象,第一次看了 ...