相機跟隨鼠標移動 代碼 ...
開始很懵逼,完全不能理解,有個position,還要up和lookAt干嘛。 黑人問號臉 既然是位置屬性不明白,那默認其它屬性都懂了。 上坐標軸: 先來第一個position屬性,可以設置xyz。 假設設置y為 position , , 相機的位置是下圖: 單獨設置xz軸都和以上類似,位置z或者x軸某個位置。 那lookAt,字面上的意思就是,看向哪里。 相機默認是由正z軸看像 z軸 相機鏡頭對着 ...
2016-11-17 01:00 2 20513 推薦指數:
相機跟隨鼠標移動 代碼 ...
需求: 根據鼠標點擊位置相機進行相應的移動, 方案: 1、實際要解決的問題就是 相機以及相機朝向位置 的坐標更新 2、使用 TWEEN 組件 優化兩個點切換的補間動畫 3、獲取鼠標點擊的位置 獲取鼠標點擊的位置的話,就是通過獲取點擊到的模型,然后會有一個參數叫 point 這個坐標 ...
Three.Camera Camera是所有相機的抽象基類, 在構建新攝像機時,應始終繼承此類. 常見的相機有兩種類型: PerspectiveCamera(透視攝像機)或者 OrthographicCamera(正交攝像機)。 Camera子類型有ArrayCamera ...
,一個是camera這個超大的js對象,另一個就是右鍵平移執行的操作在controls中(開發中使用的是T ...
因項目問題,對webgl進行了探索,當進行到3d相機時,對camera的up,position屬性有部分難以理解的地方,因此做下了記錄。 代碼如下: View Code fov:眼球張開的角度,0°時相當於閉眼。 aspect:可視區域橫 ...
什么是WebGL WebGL(Web 圖形庫)是一種 JavaScript API,用於在任何兼容的 Web 瀏覽器中呈現交互式 3D 和 2D 圖形,而無需使用插件。WebGL 通過引入一個 ...
照相機又分為正交投影照相機與透視投影照相機 舉個簡單的例子來說明正交投影與透視投影照相機的區別。使用透視投影照相機獲得的結果是類似人眼在真實世界中看到的有“近大遠小”的效果(如下圖中的(a)); 而使用正交投影照相機獲得的結果就像我們在數學幾何學課上老師教我們畫的效果,對於在三維空間內平行的線 ...
在照着文檔寫的時候遇到兩個問題,一個是用鼠標控制畫面移動的那個控件引用無效了,報錯說沒有這個控件或者是方法?(大致上就是這個意思) 然后百度之后發現 OrbitControls.js 需要單獨引入一下,並且可能還會因為版本問題無效。 第二,就是相機的旋轉已經解決之后,馬上發現了第二個問題 ...