最近被阿里實人認證氣瘋了。。。 #import <RPSDK/RPSDK.h> 新版SDK是不支持模擬器編譯的,官方給出的方案是: #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //模擬器 #elseif TARGET_OS_IPHONE ...
之前一直用的這種,不知道為什么不怎么靠譜 if TARGET IPHONE SIMULATOR 模擬器 else 真機 endif 現在用這種: if Platform.isSimulator Do one thing print isSimulator else jPushId JPUSHService.registrationID struct Platform static let isSi ...
2016-11-16 13:31 0 2165 推薦指數:
最近被阿里實人認證氣瘋了。。。 #import <RPSDK/RPSDK.h> 新版SDK是不支持模擬器編譯的,官方給出的方案是: #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //模擬器 #elseif TARGET_OS_IPHONE ...
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //模擬器 #elif TARGET_OS_IPHONE //真機 #endif ...
unity是無法直接獲取ios設備信息的,但是unity可以與IOS代碼進行交互,這就可以完成你想要實現的功能了。 直接上代碼: CheckCountry.h文件: ...
判斷IOS靜態庫(.a文件)是否支持模擬器和真機運行 在mac終端下,進入到.a文件目錄下,然后輸入: lipo -info libMyAlertView.a Architectures in the fat file: libMyAlertView.a are: i386 armv7 ...
android.os.Build.BRAND:獲取設備品牌 如果獲取的Landroid/os/Build;->BRAND的值為 "generic"則為模擬器上運行。 android.os.Build.MODEL :獲取手機的型號 設備名稱。 如果發現Landroid/os ...
本文介紹unity游戲如何在iphone機和ios模擬器上進行測試打包 准備工作:mac電腦一台、iphone一部、連接mac和iPhone的數據線、unity、Xcode、蘋果開發者賬號。 蘋果開發者賬號可到 https://developer.apple.com 注冊app ID即可 ...
雖說android模擬器做得很完善幾乎跟真機一樣,但本人實際開發發現還是有不少不一樣的,沒有一個真機測試還真難保證自己的應該能夠在真機上順暢跑起來。 列舉下我遇到的不同之處: 1.模擬器上安裝的apk簽名是debug模式的,發布應用到市場上要用另外的簽名。 2.模擬器上用px像素可以正常顯示,但在 ...
首先來談談為何要使用.a文件 Objective-c語言有.h .m 文件組成。靜態庫可以將 .m文件封裝成一個.a文件,第三方應用程序只需要拿到這個.a文件和代碼對應的.h文件即可使用靜態庫中 ...