這是老版本的教程,為了不耽誤大家的時間,請直接看原文,本文僅供參考哦!原文鏈接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_210 Hololens的使用如果類比到計算機的使用,在輸入操作方面 ...
這是老版本的教程,為了不耽誤大家的時間,請直接看原文,本文僅供參考哦 原文鏈接:https: developer.microsoft.com EN US WINDOWS HOLOGRAPHIC holograms 空間場景建模是將真實環境的環境信息掃描到設備中,使得全息對象可以識別真實場景環境,從而達到可以將虛擬對象與真實世界相結合的效果。這節教程主要學習內容如下: 使用Hololens掃描空間環 ...
2016-11-15 22:21 1 3368 推薦指數:
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這是老版本的教程,為了不耽誤大家的時間,請直接看原文,本文僅供參考哦!原文鏈接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_211 用戶操作Hololens的全息對象時需要借助手勢,手勢的點擊類似於 ...
這是老版本的教程,為了不耽誤大家的時間,請直接看原文,本文僅供參考哦!原文鏈接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_101 這篇文章將通過一個完整的實例來了解設備的核心特性,包括凝視,手勢,聲音 ...
本文主要討論如何在Unity項目中集成空間映射功能。Unity內置了對空間映射功能的支持,通過以下兩種方式提供給開發者: HoloToolkit項目中你可以找到空間映射組件,這可以讓你便捷快速地開始使用空間映射特性。 Unity還提供更多底層的空間映射API,以便開發者 ...
Holograms 100-使用Unity構建第一個全息影像應用 前言 本系列博文翻譯至微軟Holograms的官方英文教程,其地址為: https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/academy 該系列文章由淺入深 ...
https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/get-started/csharp/?view=vs-2019 ...
微軟Hololens的定位是一款MR 設備(Mixed reality)。MR與AR的不同我認為是MR能夠將真實環境的場景信息與虛擬對象進行完美的融合,它是基於SLAM(SimultaneousLocalization and Mapping)實時定位和場景建模的技術,使得設備能夠識別周圍環境 ...
隨着Asp.NET5的開源,以及跨平台,ORM框架EF7也與時俱進,支持asp.net core,也支持關系型數據庫和非關系型數據庫,以及在linux和mac上跨平台使用。 下面演示的即通過使 ...