原文:JAVA collection集合之 撲克牌游戲

主要內容:這里使用collection集合,模擬香港電影中大佬們玩的撲克牌游戲。 游戲規則:兩個玩家每人手中發兩張牌,進行比較。比較每個玩家手中牌最大的點數,大小由A ,點數大者獲勝。如果點數相同,則比較花色,大小由黑 紅 梅 方 ,花色大者獲勝。 實現步驟: 創建一副撲克牌A ,四種花色黑 紅 梅 方 共 張牌 創建兩個玩家包含玩家ID和姓名 所持牌Card信息 洗牌並向兩位玩家各發兩張牌 比 ...

2016-11-03 10:36 5 2406 推薦指數:

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Java學習--撲克牌比大小的小游戲

實現:生成五十四張,然后進行洗牌,輸入兩名玩家,然后分別發兩張,進行比較大小,兩張中擁有較大一張的玩家獲勝 Card.java代碼如下: Player.java代碼如下: MainClass.java代碼如下: 運行結果 ...

Sat Jul 16 02:32:00 CST 2016 0 2485
Java 撲克牌發牌

今天看到這個算法題,http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3392981.html ,忍不住自己用Java做了一個。 初始化很重要,所有的52張按順序放入到容器里邊,標志位標記為false表示手里沒這。 1 發牌 利用隨機數,找到容器中的這張,將標志位標 ...

Fri Nov 01 03:33:00 CST 2013 0 6195
Java隨機抽撲克牌

描述 一副撲克牌(除大小王)共52張,按順序排放,依次黑桃(Spades)13張,紅桃(Heart)13張,方塊(Diamonds)13張,梅花(Clubs)13張。 隨機抽取其中的四張,要求輸出第幾張什么,具體輸出示例如下。 輸出 ...

Fri Mar 13 23:35:00 CST 2020 0 959
Java程序設計之撲克牌

  這段代碼的主要實現功能撲克牌的洗牌和發牌功能,一副,紅桃,黑桃,梅花,方片,A~K,不含大小王。   構造一個class。   首先是聲明花色:   然后是洗牌功能,意味花色與A~K結合構造成順序的52張撲克牌,構造一個ArrayList對象存儲撲克牌的值 ...

Wed Jul 29 22:07:00 CST 2015 0 2834
java 實現撲克牌打印

打印撲克牌代碼 代碼實現,效果如圖所示: 黑桃A 黑桃2 黑桃3 黑桃4 黑桃5 黑桃6 黑桃7 黑桃8 黑桃9 黑桃10 黑桃J 黑桃Q 黑桃k 紅桃A 紅桃2 紅桃3 紅桃4 紅桃5 紅桃6 紅桃7 紅桃8 紅桃9 紅桃10 紅桃J 紅桃Q 紅桃k 梅花A 梅花 ...

Sat Apr 25 06:34:00 CST 2020 0 782
撲克牌大小

題目描述 撲克牌游戲大家應該都比較熟悉了,一副由54張組成,含3~A,2各4張,小王1張,大王1張。面從小到大用如下字符和字符串表示(其中,小寫joker表示小王,大寫JOKER表示大王):) 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER ...

Sat Mar 21 04:37:00 CST 2020 0 765
撲克牌算法(1)

操作步驟: (1)首先,按順序生成一副撲克牌。 (2)從1~52生成一個隨機數,按這個隨機數從撲克牌中取,換。 (3)重復(2)步驟52次,已達到洗牌的目的。 運算結果: ...

Fri May 03 22:51:00 CST 2019 0 704
撲克牌順子

題目:現在有2副撲克牌,從撲克牌中隨機五張撲克牌,我們需要來判斷一下是不是順子。有如下規則: 1. A為1,J為11,Q為12,K為13,A不能視為142. 大、小王為 0,0可以看作任意3. 如果給出的五張能組成順子(即這五張是連續的)就輸出true,否則就輸出false。例如:給出數據 ...

Sun May 23 18:53:00 CST 2021 0 226
 
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