原文: 使用glu繪制二次曲面

繪制二次曲面通常要以下四步: 首先我們創建一個二次方程狀態對象 GLUquadricObj m pObj 保存繪圖模式 法線模式 法線朝向 紋理等信息 創建二次方程狀態對象 ,並初始化二次方程狀態 m pObj gluNewQuadric 調用函數設置二次方程狀態 修改二次方程狀態 ,有四個方面。 第一個,設置繪制的模式: GLAPI void APIENTRY gluQuadricDrawSt ...

2016-11-02 20:12 0 1969 推薦指數:

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OpenGL二次曲面

說是二次曲面圖,其實從視覺效果上看還是三維圖。通過glu實用庫,我們可以輕松的畫出球形、錐形、扇面、圓柱形,而不用像畫立方體或立體三角形一樣一個面一個面的去畫。 要畫二次曲面圖形,首先我們要創建一個GLUquadricObj(二次曲面聲明類型)。 具體如下: //聲明對象 ...

Fri Mar 29 01:07:00 CST 2013 1 5631
SharpGL學習筆記(十三) 光源例子:環繞二次曲面球體的光源

這是根據徐明亮《OpenGL游戲編程》書上光燈一節的一個例子改編的. 從這個例子可以學習到二次曲面的參數設置,程序中提供了兩個畫球的函數,一個是用三角形畫出來的,一個是二次曲面構成的. 你會發現,跟三角形版本不同,二次曲面要做一些設定,否則畫出來的球體無法接受光照. 先上 ...

Wed Aug 31 22:47:00 CST 2016 0 1675
三維空間的投影變換——點,平面,直線,二次曲面

1. 三維空間中的點 在三維空間P3中的一點(X, Y, Z)T,它的齊坐標為4元向量(X1,X2,X3,X4)T,可歸一化表示為((X, Y, Z, 1)T,若X4 = 0,則表示該點位於無限遠處。 對三維空間P3上的點的投影變換,通過對齊向量X左乘一個4x4非奇異 ...

Tue Oct 29 06:05:00 CST 2019 0 467
OpenGL進行曲線、曲面繪制

實驗目的 理解Bezier曲線、曲面繪制的基本原理;理解OpenGL中一維、二維插值求值器的用法。 掌握OpenGL中曲線、曲面繪圖的方法,對比不同參數下的繪圖效果差異; 代碼1:用四個控制點繪制一條三Bezier曲線 Github地址 此時 ...

Sun Aug 20 05:40:00 CST 2017 0 14494
OpenGL由已知控制點繪制模擬曲面地形

本人原創,歡迎轉載,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhouchanwen 主要要點:1.將離散的數據點網格化曲面      2.對3d模型的鼠標控制,如虛擬球的實現 由已知控制點通過曲面擬合方法,將不規則的數據分布轉換成規則的網格分布,然后繪制三維 ...

Wed Mar 14 00:35:00 CST 2012 1 4412
OpenGl中的Nurbs B樣條曲面繪制

NURBS 貝塞爾曲線的缺點是當我們增加很多控制點的時候,曲線變得不可控,其連續性會變差差。如果控制點很多(高階曲線),當我們調整一個控制點的位置,對 整個曲線的影響是很大的。要獲得更高級的控制,可以使用GLU庫提供的NURBS(非均勻有理B樣條)。通過這些函數我們可以在求值器中調整控制點的影響 ...

Thu Dec 31 00:16:00 CST 2015 0 2619
使用opengl繪制yuv

首先提出一個公式,yuv轉換為rgb的公式: 如果把 RGB 和YUV 的范圍都放縮到 [0,255]">[0,255][0,255],那么常用的轉換公式是這樣的。 R=Y+1.403x(V ...

Tue Jan 15 23:44:00 CST 2019 0 835
 
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