MFC 分UI線程和工作線程,一般現在的應用程序都是一個主UI線程和N個工作線程來完成工作。主UI線程獲取到工作線程發送的信息來刷新界面。 不過因為工作需要,MFC有要維護的項目,因此就學習一下MFC創建UI線程,使用工作線程的方式。 1、UI線程,繼承CWinThread類 ...
對於windows來說,所有的線程都是一樣的,但MFC卻把線程區分為兩種:用戶界面 UI 線程和工作者線程。用戶界面線程具有消息循環而工作者線程沒有。UI線程可以創建窗口並給這些窗口發送消息,工作者線程執行后台任務,因其不接受用戶直接輸入蘑菇不需要窗口和消息循環。 創建UI線程需要首先從CWinThread派生一個線程類,改類與CWinApp類派生額應用程序類很相似 CwinApp繼承自CWinT ...
2016-10-31 17:15 0 1668 推薦指數:
MFC 分UI線程和工作線程,一般現在的應用程序都是一個主UI線程和N個工作線程來完成工作。主UI線程獲取到工作線程發送的信息來刷新界面。 不過因為工作需要,MFC有要維護的項目,因此就學習一下MFC創建UI線程,使用工作線程的方式。 1、UI線程,繼承CWinThread類 ...
MFC創建線程示例 AfxBeginThread() 創建現場的方法是AfxBeginThread()函數。 在【.CPP】文件定義一個全局變量,決定什么時候退出這個線程。 拖一個BUTTON按鈕控件,【創建線程】(IDC_BUTTON_THREAD),綁定單擊事件函數。 回調 ...
最近學習了MFC多線程的使用, 寫了一個繼承CWinThread類的類MyThread; 在頭文件開頭用#define定義一個線程函數入口地址(會在下面定義代碼中寫出) 在類的開頭加上IMPLEMENT_DYNCREATE(MyThread, CWinThread) 繼承的子類里面必須重寫 ...
MFC的多線程函數必須聲明為靜態的或者是全局函數(不同的在於全局函數不能訪問類的私有靜態成員,而靜態類函數可以):但這樣的線程函數只能訪問靜態的成員變量,要實現訪問類的其他成員,可以這樣實現: 1)全局函數。如 UINT MyThread(LPVOID p) 2)類的靜態成員 ...
進程的創建 終止進程 創建線程 線程函數如下: 線程通信交互 其中SetEvent(g_hEvent);中的g_hEvent是全局變量HANDLE g_hEvent; SetEvent(g_hEvent)使得事件對象 ...
DWORD WINAPI MyThreadProc (LPVOID lpParam){ somestruct* pN = (somestruct*)lpParam; // 將參數轉為你的類型 ... return 0;}創建命令以及各個參數說明:HANDLE hThread ...
最近對VC中的多線程比較感興趣,查了資料,感覺這個寫的比較實用。對博客里的內容進行部分改正,以實用VS2013. http://blog.csdn.net/chen825919148/article/details/7904169 一、問題的提出 編寫一個耗時的單線程程序: 新建一個 ...
創建一個基於對話框的工程,工程名為CreateThreadRect 在CreateThreadRect.cpp中增加一個ThreadProc函數,代碼如下 工作者線程的函數必須是全局函數或靜態成員函數,不能是普通的成員函數 ...