1,正常的笛卡爾右手坐標系,以屏幕右方為+X軸,屏幕上方為+Y軸,垂直屏幕向外為+Z軸,如下圖,xy軸組成的平面為屏幕面 但由於THREE里的相機並不總是從屏幕正前方視角,還可以設置坐標系任意一個軸為正上方(類似於旋轉坐標系),所以不同的設置會導致視角 ...
右手坐標系 Threejs使用的是右手坐標系,這源於opengl默認情況下,也是右手坐標系。下面是右手坐標系的圖例,如果對這個概念不理解,可以百度一下,我保證你伸出手比划的那一瞬間你就明白了,如果不明白請給作者留言,我會盡快補上關於坐標系的知識。 圖中右邊那個手對應的坐標系,就是右手坐標系。在Threejs中,坐標和右邊的坐標完全一樣。x軸正方向向右,y軸正方向向上,z軸由屏幕從里向外。 線條的 ...
2016-10-28 14:50 0 8249 推薦指數:
1,正常的笛卡爾右手坐標系,以屏幕右方為+X軸,屏幕上方為+Y軸,垂直屏幕向外為+Z軸,如下圖,xy軸組成的平面為屏幕面 但由於THREE里的相機並不總是從屏幕正前方視角,還可以設置坐標系任意一個軸為正上方(類似於旋轉坐標系),所以不同的設置會導致視角 ...
,並且Forward Vector是指向屏幕里面的時候,中指的指向區分開了左手坐標系和右手坐標系。 上圖中 ...
附帶three.js代碼,點擊下載 ...
...
今天記錄一下一些基本的數學知識,左手坐標系和右手坐標系。這些對於搞圖像開發或者游戲開發的朋友來說,應該是很基礎的東西,不過對於大部分人來說還是比較陌生的知識。之所以看這方面資料主要是因為在使用Android Camera使用Matrix的過程中,發現需要一些數學理論支持才能理解。這是為了后面 ...
立體形態的空間在現實世界中是絕對真實存在的,而無論哪種坐標系都是一個相對的基准,任何坐標系下的坐標都是相對坐標。因此,笛卡爾坐標系下,無論是二維(平面)坐標系還是三維坐標系,通過變換坐標軸的正向方向,都能夠得到兩種不同的坐標系:即左手坐標系(左手系)和右手坐標系(右手系)。 二維坐標系下的左 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3327046.html 今天記錄一下一些基本的數學知識,左手坐標系和右手坐標系。這些對於搞圖像開發或者游戲開發的朋友來說,應該是很基礎的東西,不過對於大部分人來說還是比較陌生的知識。之所以看這方面資料主要是因為 ...