到了用開源的SoundTouch來實現PCM音頻變速和變調,OpenSL ES只是單純的播放PCM數據就可以了 ...
本文使用FFmpeg SoundTouch實現將音頻解碼后,進行變調變速處理,並將處理后的結果保存為WAV文件。 主要有以下內容: 實現一個FFmpeg的工具類,保存多媒體文件所需的解碼信息 將解碼后的音頻保存為WAV文件 SoundTouch的使用指南 .從視頻文件中提取音頻保存為WAV文件 本小節實現從視頻文件中提取音頻,解碼並保存為WAV文件。 在使用FFmpeg解碼時,一般的流程是: 打開 ...
2016-10-27 10:49 0 10632 推薦指數:
到了用開源的SoundTouch來實現PCM音頻變速和變調,OpenSL ES只是單純的播放PCM數據就可以了 ...
libsonic項目地址 libsonic是一個支持音頻倍速播放的開源庫。支持大於2倍速的播放。有ANSI C的版本,也有純Java的版本。無外部依賴能夠方便的集成進你的應用中。 兩種應用方式: 流式 PCM buffer式(實質上封裝了流式) PCM buffer式用法 ...
變調的方法也可以分為三類:時域法、頻域法、參量法。 時域法中,Crochiere等人於1983年提出了重采樣的方法[42],該方法是實現變速變調最簡單、最常用的方法之一。 假設重采樣因子為P/Q,其中,P為上采樣因子,Q為下采樣因子。上采樣過程就是往原始信號相鄰兩點間內插P-1個采樣點 ...
soundtouch變速算法很類似sola算法,細看才知道是wsola算法。 上個星期有個需求,將該變速應用到直播的包處理,有點類似於webrtc的netEQ處理機制。 直接使用soundtouch,會存在一些問題: 1.一段正常,一段變速,中間會出現不連續,有沖擊。或者不同速率的切換 ...
變調和變速原理 自然語音的產生可以簡化為圖2-1模型,激勵源出來的聲門波信號與聲道模型進行卷積,最后通過嘴唇輻射模型產生語音。其中,激勵源決定說話人的基頻的大小,即音調的高低。聲道模型反映“潤色”的頻譜信息,具體的講,共振峰決定了語義信息,諧波分布決定了音色,單位時間的音節數決定了語速 ...
[時間:2019-05] [狀態:Open] [關鍵詞:音頻,audio,倍速,變速,變調,soundtouch,sonic] 音頻變調變速原理分析 先來一段語音處理的理論: 語音變調在變聲軟件中較常用。而語音變速在播放器中常用,比如倍速播放(快播、慢播)。本文重點關注變速。 相對於視頻 ...
今天看到群里有人討論這個問題,記錄一下。 主要內容轉自:http://www.cnblogs.com/welen/p/3782896.html 變調和變速原理 自然語音的產生可以簡化為圖2-1模型,激勵源出來的聲門波信號與聲道模型進行卷積,最后通過嘴唇輻射模型產生語音。其中,激勵源決定說話人 ...
視頻播放器-視頻播放前期調研 視頻播放器-使用FFMPEG技術對視頻解封裝和解碼 視頻播放器-使用SoundTouch算法庫對聲音進行變速 視頻播放器-使用OpenAL技術播放聲音 視頻播放器-使用封裝的C++插件在Unity3d中播放視頻 視頻播放器-FFMPEG官方庫,包含lib ...