加速度運動(加速度不變的加速運動) 彈性運動 當一根彈簧鏈接小球彈性運動時過程 (釘子左側),小球運動方向向右,受到的力向右,加速度向右,做加速度減小的加速運動 當向右時(釘子右側),小球運動方向向右,收到的力向左,加速度向左,做加速度增加 ...
前面的話 緩沖運動指的是減速運動,減速到 的時候,元素正好停在目標點。而彈性運動同樣是減速運動,但元素並不是直接停在目標點,而是在目標點附近彈幾下再停止。本文將以一種新的思路來詳細介紹緩沖運動和彈性運動 緩沖運動 在變速運動中,曾經用物理學的知識實現過緩沖運動。緩沖運動實際上就是減速運動的一種特殊形式,指元素做減速運動,速度減到 時,恰好停在目標點位置,學名叫加速度恆定的勻減速運動 現在使用另一種 ...
2016-10-20 18:05 7 3241 推薦指數:
加速度運動(加速度不變的加速運動) 彈性運動 當一根彈簧鏈接小球彈性運動時過程 (釘子左側),小球運動方向向右,受到的力向右,加速度向右,做加速度減小的加速運動 當向右時(釘子右側),小球運動方向向右,收到的力向左,加速度向左,做加速度增加 ...
前面的話 碰撞可以分為碰壁和互碰兩種形式,上篇介紹了碰壁運動,本文將從淺入深地介紹碰撞運動的互碰形式 碰撞檢測 對於互碰形式的碰撞運動來說,首先要解決的是碰撞檢測。對於矩形元素的碰撞檢測前面的博文已經詳細介紹過,下面主要介紹圓形元素的碰撞檢測 矩形元素的碰撞檢測利用九宮格 ...
前面的話 除了拖拽以外,運動也是javascript動畫的一個基本操作。通過CSS屬性transition和animation可以實現運動。但是,要進行更精細地操作,javascript運動是必不可少的。本文將詳細介紹javascript運動 簡單運動 讓一個元素在頁面中運動 ...
前面的話 前面介紹過勻速運動的實現及注意事項,本文在勻速運動的基礎上,更進一步,實現各種變速運動,包括加速運動、減速運動、緩沖運動、重力運動和彈性運動 准備工作 勻速運動 在原生javascript中實現運動的主要工具是定時器,通過設置固定的間隔時間,使元素在確定的間隔時間 ...
前面的話 碰撞運動可能是運動系列里面比較復雜的運動了。碰撞可以分為碰壁和互碰兩種形式,而碰撞前后的運動形式也可以分為變速和勻速兩種,如果再涉及到阻力,具有速度損耗的話,就更加復雜了。本文先介紹碰壁運動 勻速碰壁 碰壁是一種常見的碰撞形式,勻速碰壁是最簡單的碰撞運動 假設 ...
前面的話 上一篇介紹了變速運動,但只實現了直線運動。如果元素的left和top同時運動,並遵循不同的曲線公式,則會進行不同形式的曲線運動。本文將詳細介紹圓周運動、鍾擺運動、拋物線運動和流體運動這四種曲線運動形式 圓周運動 圓周運動可能是最好理解的曲線運動 ...
前面的話 在運動系列中,前面分別介紹了勻速運動、變速運動和曲線運動。下面介紹一種特殊的運動形式——抖動 原理介紹 抖動其實是往復運動的一種特殊形式,只不過往復運動是一種無摩擦力的無限運動,且以速度為參照依據;而抖動以位置作為參照依據,最終停在起始點 在網頁中最常見的一種 ...
前言: 本人純小白一個,有很多地方理解的沒有各位大牛那么透徹,如有錯誤,請各位大牛指出斧正!小生感激不盡。 本篇文章為您分析一下原生JS寫加速度運動、彈性運動、重力場運動(多方向+碰撞檢測+重力加速度+能量損失運動)拖拽運動 層層深入,到封裝 ...