View事件分發機制的本質就是就是MotionEvent事件的分發過程,即MotionEvent產生后是怎樣在View之間傳遞及處理的。 首先介紹一下什么是MotionEvent.所謂MotionEvent,即用戶手指觸碰手機屏幕時產生的一系列觸摸事件。典型的觸摸事件 ...
本文意在展現一個C 實現的通用事件分發系統,能夠靈活的處理各種事件。對於事件處理函數的注冊,希望既能注冊到普通函數,注冊到事件處理類,也能注冊到任意類的成員函數。這樣在游戲客戶端的邏輯處理中,可以非常靈活的處理事件,讓普通函數和類的成員函數既能手動調用,又能作為事件響應函數。 游戲是一個交互很強的軟件。在客戶端中,事件充斥於整個程序的各個角落,玩家操作事件,網絡消息事件,音頻事件,定時事件等等。 ...
2016-10-16 14:28 8 6079 推薦指數:
View事件分發機制的本質就是就是MotionEvent事件的分發過程,即MotionEvent產生后是怎樣在View之間傳遞及處理的。 首先介紹一下什么是MotionEvent.所謂MotionEvent,即用戶手指觸碰手機屏幕時產生的一系列觸摸事件。典型的觸摸事件 ...
吧~ 好了扯得有點遠了,來說說我們今天博客的主題——“用C#和Lua實現Unity中的事件分發機制”,事件分發 ...
在上文 在C++中實現事件(委托) 中我們實現的C#里委托方式的事件處理, 雖然使用很方便,但是感覺似乎少了一點C#的味道, 下面我們嘗試把它改成真正的C#版。 其實要改成真正的C#版,我們主要要做2件事, 一是吧CEventHandler放到外面,可以讓外部直接構造, 二是實現 ...
轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4-event-dispatcher-and-delegate/ 事件調度器非常的適合在各個藍圖之間實現通信功能。 當前UE4版本4.8.3。 在藍圖中,事件調度器的作用就像是事件的派發器。通過將事件預先的綁定在事件調度器 ...
事件模型是被廣泛使用的好東西,但是C++標准庫里沒有現成的,其他實現又復雜或者不優雅,比如需要使用宏。現在VC11可以用在XP下了,那么就痛快的拿起C++11提供的先進設施組合出一個輕便的實現吧。 為了達到簡潔的目的,需要放棄一些特性: 1、不支持判斷函數是否已經綁定過(因為std ...
在前面兩篇博客中,我們討論了Android中的事件分發的相關內容,那么在本篇博客當中,我們就簡單探討一下html或javascript中的事件分發機制,並進行簡單的對比。 在前端中,對事件進行綁定有三種方式。 (1).在DOM中綁定。 (2).在腳本中綁定。 (3).通過監聽事件 ...
虛函數是C++實現多態的工具,在運行時根據虛表決定調用合適的函數。這被稱作動態分發。虛函數很好的實現了多態的要求,但是在運行時引入了一些開銷,包括: 對每一個虛函數的調用都需要額外的指針尋址 虛函數通常不能被inline,當虛函數都是小函數時會有比較大的性能損失 每個對象都需要 ...
本篇文章已授權微信公眾號 安卓巴士Android開發者門戶 獨家發布 這次打算來梳理一下 Android Tv 中的按鍵點擊事件 KeyEvent 的分發處理流程。一談到點擊事件機制,網上資料已經非常齊全了,像什么分發、攔截、處理三大流程啊;或者 dispatchTouchEvent ...