原文:實現iOS圖片等資源文件的熱更新化(五): 一個簡單完整的資源熱更新頁面

簡介 一個簡單的關於頁面,有一個圖片,版本號,App名稱等,着重演示各個系列的文章完整集成示例. 動機與意義 這是系列文章的最后一篇.今天抽空寫下,收下尾.文章本身會在第四篇的基礎上,簡單擴充下代碼,實現在線下載與重置更改的功能. 如果能較為仔細地閱讀前四篇文章,第五篇給出的示例,應當是可以理解為無足輕重的.但是,大多數時候,我們更多的可能只是需要一個簡易的解決方案,就是那種拿來就可以用的東西,那 ...

2016-10-16 01:02 0 2082 推薦指數:

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實現iOS圖片資源文件更新化(三):動態的資源文件

簡介 此文,將嘗試動態從某個不確定的文件夾中加載資源文件.文章,會繼續完善自定義的 imageNamed 函數,並為下一篇文章鋪墊. 這么做的意義 正如我們經常所說的那樣,大多數情景知道做事的意義往往比做事的方法本身更有意義.意義本身,往往蘊含着目的,最終的需求一類的東西;而方法 ...

Tue Oct 04 20:12:00 CST 2016 0 1566
實現iOS圖片資源文件更新化(一): 從Images.xcassets導出合適的圖片

本文會基於一個已有的腳本工具自動導出所有的圖片;最終給出的是一個從 Images.xcassets 到基於文件夾的精簡 合適 的圖片資源集的完整過程.難點在於從完整圖片集到精簡圖片集,肯定是基於一個定制化的腳本,自定義導出的.如果自己手動導出?那可有的忙嘍~ Images.xcassets ...

Tue Sep 20 05:11:00 CST 2016 0 1828
【原】Android更新開源項目Tinker源碼解析系列之二:資源文件更新

上一篇文章介紹了Dex文件更新流程,本文將會分析Tinker中對資源文件更新流程。 同Dex,資源文件更新同樣包括三個部分:資源補丁生成,資源補丁合成及資源補丁加載。 本系列將從以下三個方面對Tinker進行源碼解析: Android更新開源項目 ...

Fri Jan 06 17:26:00 CST 2017 4 4148
Unity3D更新之LuaFramework篇[09]--資源更新與代碼更新的具體實現

前言 在上一篇文章 Unity3D更新之LuaFramework篇[08]--更新原理及更服務器搭建 中,我介紹了更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
【Quick 3.3】資源腳本加密及更新(三)更新模塊

【Quick 3.3】資源腳本加密及更新(三)更新模塊 注:本文基於Quick-cocos2dx-3.3版本編寫 一、介紹 lua相對於c++開發的優點之一是代碼可以在運行的時候才加載,基於此我們不僅可以在編寫的時候更新代碼(針對開發過程中的更新將在另外一篇文章中介紹),也可以在版本 ...

Tue Nov 24 22:28:00 CST 2015 0 2875
flutter 更新實現方案—UI資源化(一)

flutter 更新實現方案—UI資源化(一)   Demo代碼 一、Android Studio創建應用flutter項目flutter_hot_update,如下圖: 1、在flutter_hot_update層級下創建flutter模塊包 ...

Mon Mar 08 19:12:00 CST 2021 0 1729
flutter 更新實現方案—UI資源化(二)

flutter 更新實現方案—UI資源化(二) Demo代碼 flutter 更新實現方案—UI資源化(一)開啟http-server后,回到項目。 在flutter_pkg中創建AppConf.dart文件,放置配置信息等,文件名及結構根據需求自定義,簡單配置如下圖 ...

Mon Mar 08 19:17:00 CST 2021 0 653
 
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