cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定義C++類Student 在cocos2d-x\cocos文件夾下新建一個user_define的文件夾放置兩個文件。 注意:這個類沒有從Ref繼承,是一個簡單的C++類。 ①頭文件Student.h ...
cococs dx . . vs win .首先按照 cocos dx lua 綁定之一:自動綁定自定義類 綁定Student類 .在Student類中增加一個用於測試手動綁定的函數manual call Student.h中增加函數 Student.cpp中增加函數實現 .在libluacocos d項目中新增兩個手動綁定的處理文件lua cocos dx student manual.h和lu ...
2016-10-13 00:39 0 1848 推薦指數:
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定義C++類Student 在cocos2d-x\cocos文件夾下新建一個user_define的文件夾放置兩個文件。 注意:這個類沒有從Ref繼承,是一個簡單的C++類。 ①頭文件Student.h ...
Cocos2d-x 3.0開始使用bindings-generator來生成c++類的lua綁定。bindings-generator基於tolua++,通過配置tools/tolua中的ini文件以及運行genbindings.py就可以自動生成c++類的綁定,具體的步驟 ...
環境: 1、Quick-Cocos2dx-Community_3.6.1_release 2、quick engine 移植了cocos2dx V3.10版的 RichText 的換行元素: RichElementNewLine 刪節版代碼 ...
上一篇cocos2dx的教程,我們說到要用CCTableView創建背包,但是我們會看到我們的背包物品是不可以操作的。但在實際的游戲當中,背包里面的物品(裝備、葯材、任務物品之類)都是能夠響應各種事件(單機、雙擊、長按)的。但是我們都知道我們的CCSprite不能響應我們的各種事件的。那么着 ...
AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加載Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、簡介 最近正在學習cocos2d中的lua游戲開發,因為lua開發的熱更新特性,大家開發游戲好像都會優先選擇lua作為開發語言。 但是遇到一個問題,用lua寫一些簡單的程序沒什么問題,但是一旦需要一個復雜 ...
cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟: (1)確立 ...
一. 簡單介紹 文章介紹是在實際的游戲開發項目中,將自定義的C++類綁定到lua中,能夠讓lua調用c++類。會創建一個python腳本,執行python腳本會讓自動將我們的c++類綁定到lua。生成我們要的代碼。文章會介紹配置環境、編寫腳本、測試類、實際項目中調用,以及一些遇到的問題 ...