原文:cocos2dx lua 綁定之二:手動綁定自定義類中的函數

cococs dx . . vs win .首先按照 cocos dx lua 綁定之一:自動綁定自定義類 綁定Student類 .在Student類中增加一個用於測試手動綁定的函數manual call Student.h中增加函數 Student.cpp中增加函數實現 .在libluacocos d項目中新增兩個手動綁定的處理文件lua cocos dx student manual.h和lu ...

2016-10-13 00:39 0 1848 推薦指數:

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cocos2dx lua 綁定之一:自動綁定自定義函數

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win7系統cocos2dx 3.4 綁定自定義Lua

Cocos2d-x 3.0開始使用bindings-generator來生成c++lua綁定。bindings-generator基於tolua++,通過配置tools/tolua的ini文件以及運行genbindings.py就可以自動生成c++綁定,具體的步驟 ...

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cocos2dx 學習之自定義你的CCSprite(一)

  上一篇cocos2dx的教程,我們說到要用CCTableView創建背包,但是我們會看到我們的背包物品是不可以操作的。但在實際的游戲當中,背包里面的物品(裝備、葯材、任務物品之類)都是能夠響應各種事件(單機、雙擊、長按)的。但是我們都知道我們的CCSprite不能響應我們的各種事件的。那么着 ...

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cocos2dx啟用lua腳本

AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加載Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director ...

Sat Feb 08 02:09:00 CST 2014 0 3366
cocos2dx-3.x 導出自定義lua 過程詳解

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Wed Dec 21 17:25:00 CST 2016 0 2773
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟:   (1)確立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
Cocos2dx-lua開發之c++綁定lua

一. 簡單介紹 文章介紹是在實際的游戲開發項目中,將自定義的C++綁定lua,能夠讓lua調用c++。會創建一個python腳本,執行python腳本會讓自動將我們的c++綁定lua。生成我們要的代碼。文章會介紹配置環境、編寫腳本、測試、實際項目中調用,以及一些遇到的問題 ...

Thu May 07 21:45:00 CST 2015 0 1971
 
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