上圖表示的就是數字電路設計中常用的時鍾同步狀態機的結構。其中共有四個部分產生下一狀態的組合邏輯F、狀態寄存器組、輸出組合邏輯G、流水線輸出寄存器組。如果狀態寄存器組由n個寄存器組成,就可以記憶2^n個狀態。並且所有的寄存器都連接在一個共同的時鍾信號上,現代電路設計通常采用正跳變沿D觸發器 ...
因為大多數的FPGA內部的觸發器數目相當多,又加上獨熱碼狀態機 one hot code machine 的譯碼邏輯最為簡單,所以在FPGA實現狀態機時,往往采用獨熱碼狀態機 即每個狀態只有一個寄存器置位的狀態機 。建議采用case語句來建立狀態機的模型,因為這些語句表達清晰明了,可以方便的由當前狀態轉向下一個狀態並設置輸出。記得:不要忘記在case語句的最后寫上default分支,並將狀態設置為 ...
2016-10-10 16:46 2 1796 推薦指數:
上圖表示的就是數字電路設計中常用的時鍾同步狀態機的結構。其中共有四個部分產生下一狀態的組合邏輯F、狀態寄存器組、輸出組合邏輯G、流水線輸出寄存器組。如果狀態寄存器組由n個寄存器組成,就可以記憶2^n個狀態。並且所有的寄存器都連接在一個共同的時鍾信號上,現代電路設計通常采用正跳變沿D觸發器 ...
在Verilog中可以采用多種方法來描述有限狀態機最常見的方法就是用always和case語句。如下圖所示的狀態轉移圖就表示了一個簡單的有限狀態機: 圖中:圖表示了一個四狀態的狀態機,輸入為A和Reset,同步時鍾為clk,輸出信號是K1和K2,狀態機只能在信號的上升沿發生。 (A)下面 ...
FPGA設計中,最重要的設計思想就是狀態機的設計思想!狀態機的本質就是對具有邏輯順序和時序規律的事件的一種描述方法,它有三個要素:狀態、輸入、輸出:狀態也叫做狀態變量(比如可以用電機的不同轉速作為狀態),輸出指在某一個狀態的特定輸出,輸入指狀態機中進入每個狀態的條件。根據狀態機的輸出是否和輸入 ...
有限狀態機功能強大,但是不代表提倡;借助綜合工具實現電路功能,對狀態轉移圖或者verilog描述過程產生錯誤或者錯誤理解的話可能會出問題。 對狀態轉移圖充分理解 有限狀態機的狀態不能太多,要盡可能小。 設計一個 三大方程:輸出方程、狀態轉移方程、激勵方程 ...
此為轉載的一篇比較不錯的關於狀態機的總結,分享給大家 原地址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f0eeb330101djzu.html PART1 1、好的狀態機標准 好的狀態機的標准很多,最重要的幾個方面如下: 第 一,狀態機要安全,是指FSM不會進入 ...
...
AKKA 筆記 - 有限狀態機 -2 原文地址: http://rerun.me/2016/05/22/akka-notes-finite-state-machines-2/ 在上一節的Akka FSM筆記中,我們看了一些基本的使用Akka FSM和咖啡機的使用方式 - Actor ...
有限狀態機(FSM)是表示有限個狀態及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型,在計算機領域有着廣泛的應用。通常FSM包含幾個要素:狀態的管理、狀態的監控、狀態的觸發、狀態觸發后引發的動作。本文主要闡述一下狀態機的幾種設計方法。 1:switch case/if else設計方法 ...