1.打開Unity,然后在場景中添加“Canvas”元素 2.在Canvas中添加“Panel” 3.在Panel下添加三個Toggle Toggle中的Is On:默認是否選中 4.在Panel上添加“Toggle Group”組件 5.將Panel上的Toggle Group關聯 ...
Spacing 表示 每個 Item 之間的距離。 Child Alignment 表示對齊方式。 Child Force Expand 表示 自適應 寬 和高 使用了 列表之后 ,它的每一個子物體都不能設置 Rect Transform ,如圖 可以使用 Layout Element Ignore Layout : 為了不計算隱藏的cell 所以要先把 IngonreLaytout true ...
2016-10-04 19:29 0 8140 推薦指數:
1.打開Unity,然后在場景中添加“Canvas”元素 2.在Canvas中添加“Panel” 3.在Panel下添加三個Toggle Toggle中的Is On:默認是否選中 4.在Panel上添加“Toggle Group”組件 5.將Panel上的Toggle Group關聯 ...
步驟: 1.在SceneMail創建一個Panel 改名為ScrollRect,ScrollRect添加Mask和Scroll Rect組件,Scroll Rect組件勾選Vertical 只需要垂直滾動 2.在SceneMail創建一個Scrollbar控件 ...
布局屬性 (Layout Properties) 每個包含Rect Transform的UI元素都包含有布局屬性(Layout Properties),其具體包含六條屬性: 1.Min Width 2.Min Height 3.Preferred Width ...
布局屬性(Layout Properties) 布局屬性是每個包含Rect Transform的UI元素都具有的屬性,它和UI元素的寬高(width、height)有關系,但它又不直接決定UI元素的Width和height屬性。它的存在是為一些“布局組件”服務的。布局屬性具體有6條 ...
步驟: 第一步 創建一個Image,改名為“ScrollView”。 添加ScrollRect組件,設置組件:把horziontal(水平方向移動)關閉。 添加Mask組件。 第二步 在Scrol ...
前一段做一個NPC瀏覽器,需要做一個類似於動態查詢的東西,在文本框里輸入關鍵字,然后檢索數據,將符合要求的數據以列表的方式顯示在文本框下面的下拉列表里。 效果差不多就是這樣吧。 雖然和實際上的下拉列表不太像,但是原理方案都是相同的。無非是將文本框變成Button。 OK,下拉列表 ...
一、相同cell size的可重用列表: 為了不生成太多的GameObject,當滾動的時候,需要將出框的item重復利用起來。這個網上已經有了很多例子。我為了項目使用方便,在GridLayoutGroup基礎上修改了一下,配合ScrollRect使用 首先在傳入數據的時候,需要知道要顯示 ...
CircleList CircleList是一個通過UGUI實現的圓形列表,通過縮放、平移和層級的改變模擬一個3D的圓形列表。 效果 添加與旋轉 間距調整 橢圓形的旋轉 參數 CenterX: 橢圓圓心的x坐標偏移量 CenterY: 橢圓圓心的y坐標偏移量 ...