定義兩個全局變量 監聽事件 在每幀刷新事件里面處理 ...
在游戲中,我們經常會碰到一些彈窗,這些彈窗禁止點透,也就是禁止觸摸事件傳遞到底層,我們稱之為遮擋層,這些遮擋層,需要開發遮擋層,我們首先得了解cocos d js的觸摸傳遞機制,本文主要針對cocos d js v . final版本。 根據官方文檔,我們可以得知,觸摸方式有五種,但是根據需求,我們需要做的是攔截觸摸監聽。 所以我們簡單封裝了這么一個類,如下所示: ...
2016-10-02 11:17 0 2111 推薦指數:
定義兩個全局變量 監聽事件 在每幀刷新事件里面處理 ...
前言 剛入手cocos2d-js,看到網上的JS的http網絡請求,大部分都是錯的。原因在於,js-tests里面的網絡請求實例沒有給出加載完成事件。正確的加載完成事件如下: Http.js完整類 使用方法 ...
在游戲中,我們經常會碰到一些彈窗,這些彈窗禁止點透,也就是禁止觸摸事件傳遞到底層,我們稱之為遮擋層,這些遮擋層,需要開發遮擋層,我們首先得了解cocos2d-js的觸摸傳遞機制。 根據官方文檔,我們可以得知,觸摸方式有五種,但是根據需求,我們需要做的是攔截觸摸監聽 ...
第一步,環境搭建 首先去官網下載cocos2d-x壓縮包:https://cocos2d-x.org/download 這里我選擇的是3.x版本的完整SDK: 解壓到任意目錄運行python setup.py安裝即可,不過這里的python版本是2.x。 新建工程:cocos new ...
一、前言 今天我們來講一個最最最常見的一個小游戲——打飛機!是的,打飛機!還記得小時候在玩兒的雷電,應該是打飛機最早的樣子了吧。直到現在,也有微信打飛機,全民飛機大戰,全民打飛機等游戲的出現,這些游 ...
cocos2d-js3.0實用語法 Scale9Sprite 在用Scale9Sprite.create的時候出現Uncaught TypeError: Cannot call method 'create' of undefined這個錯誤, 后來發現在默認情況下 ...
熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立馬明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有兩種注冊監聽器的方式,一種是原生事件,例如 addListener接受的是一個object。鍵盤事件、觸摸事件等都是這樣的。往往這個object的結構 ...