原文:簡單的總結一下iOS面試中會遇到的問題

.線程是什么 進程是什么 二者有什么區別和聯系 一個程序至少有一個進程,一個進程至少有一個線程:進程:一個程序的一次運行,在執行過程中擁有獨立的內存單元,而多個線程共享一塊內存線程:線程是指進程內的一個執行單元。聯系:線程是進程的基本組成單位區別: 調度:線程作為調度和分配的基本單位,進程作為擁有資源的基本單位 並發性:不僅進程之間可以並發執行,同一個進程的多個線程之間也可並發執行 擁有資源:進 ...

2016-09-28 20:09 0 2440 推薦指數:

查看詳情

總結面試當中遇到問題

總結一下這幾天面試遇到問題 面試環節,大同小異 第一輪:電話面試簡單的篩選 時間15-30分鍾,主要是了解一下你會哪些?問題會問你之前做過的項目,目的在於了解你是否熟悉掌握測試流程和測試思路,這塊描述流程的時候,可以把自己會的一些工具加上去。測試流程大致為需求評審--寫測試計划與方案-畫 ...

Thu Oct 18 08:54:00 CST 2018 1 931
最近面試遇到的靜態合批合靜態合批?簡單整理一下

第一家,天神互動的題把,有這個,當時直接朦le~~(一個一年游戲開發小菜鳥) 一、什么是批處理? 我們知道Unity3D在屏幕上繪制一個圖形本質上調用OpneGL或者DirectX這樣的API,因此在這個過程中會產生一定程度上的性能消耗。DrawCall是OpenGL中描述繪制 ...

Sat Oct 24 03:19:00 CST 2015 0 5482
總結一下一般游戲中3D模型各種勾邊方法遇到的工程性問題

以前做過簡單的rim light勾邊,幾何勾邊,這次又做了后處理的勾邊,工程化的時候,都遇到很多問題簡單總結一下。 首先是火炬之光勾邊效果,類似輪廓光的實現,簡單的卡通渲染也是通過類似的算法加采樣色階圖實現。 火炬中的勾邊相當於為角色添加內測光的效果,即通過計算標准散射點積運算來確定 ...

Sat Apr 19 06:42:00 CST 2014 0 4614
APICloud框架——總結一下最近開發APP遇到的一些問題

距離上一次發文都過去十天了, 下班回來懶的就想睡覺, 今天520一個重要的節日, 恩愛已經秀完, 該干點事情了!! 總結一下最近開發遇到的一些問題, 以及解決方案 純css三角形 :after和:before偽元素 在設置寬高之前,必須先設置display屬性 禁止換行 ...

Sat May 20 20:43:00 CST 2017 2 4626
EasyUI這個框架用了好久了,總結一下遇到問題和解決方法

1. jQuery EasyUI動態添加控件或者ajax加載頁面后不能自動渲染問題的解決方法: 我們之所以在頁面中,只要書寫相應easyui的class,Easyui就能成功渲染頁面,這是因為解析器在默認情況,parser會在文檔裝載完成的時候($(document).ready)被調用一次 ...

Fri Oct 18 01:22:00 CST 2013 5 9440
IOS面試問題總結

通過網絡搜尋和自己總結經歷找了一些IOS面試經常被問道的問題: 1.搞清楚touch事件的傳遞(事件的響應鏈) 事件的響應(responder chain) 只有繼承了UIResponder的類才能響應touch事件 ...

Fri Jan 30 03:45:00 CST 2015 1 2212
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM