Lua熱更新實現 用途 在生產環境上,總有可能出現不可預知的Bug,而通常修改好Bug僅僅又修改幾句,停機維護的成本又太高,對於游戲來說,通常每個服就是單獨的進程,也做不到像分布式環境下,關掉一部分機器,先升級一部分,再升級另一部分的無縫升級。這時候如果有熱更就可以迅速的把Bug修復 ...
腳本的熱更新的流程都大同小異, 第一步先保存舊代碼的塊的數據, 第二部加載新的代碼塊,第三步將舊代碼塊的局部和全局數據拷貝到新代碼塊的對應的 變量中。 在服務器熱更新中,主要考慮熱更的內容是什么, 一般更新分兩種,一種是邏輯的更新,一種是變量的值更新。 先談論第一種,在lua . 中,繼承了新的debug.upvaluejoin f , i, f , j 函數,能將函數f 的第i個個upvalu ...
2016-09-25 23:52 1 2397 推薦指數:
Lua熱更新實現 用途 在生產環境上,總有可能出現不可預知的Bug,而通常修改好Bug僅僅又修改幾句,停機維護的成本又太高,對於游戲來說,通常每個服就是單獨的進程,也做不到像分布式環境下,關掉一部分機器,先升級一部分,再升級另一部分的無縫升級。這時候如果有熱更就可以迅速的把Bug修復 ...
熱更新主要用於不停機修復bug等。故其重點是更新邏輯代碼。切記模塊設計時,分為數據和邏輯。1、所有腳本文件,除了入口的文件外,其他都寫成module形式;2、模塊中不要有文件內的local變量,目前未知此種變量存到哪里了,local修飾的函數無所謂;3、所有的數據部分直接存到 ...
一、簡述 spring cloud三步走,一導包,二依賴,三配置為我們簡化了太多東西,以至於很多東西知其然不知其所以然,了解底層實現之后對於一些問題我們也可以快速的定位問題所在。 spring c ...
最近做了一個公司的官網項目,需要做服務端部署,延續了之前用的nuxt框架,但是又需要調用接口,所以不能像之前那樣通過 npm generate ...
會調用IdGenerator類來根據服務器id當前時間以及一個自增計數組合出一個唯一的id。對象池Fet ...
首先附上一個簡單的服務端啟動代碼 其中第21行的bind方法便是啟動入口方法。該方法最終會調用AbstrractBootstrap#doBind方法。 首先創建、初始化、注冊netty的channel,由於注冊是一個異步的過程 ...
基於Lua的游戲服務端框架簡介 【轉】 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106396 基於lua的游戲服務端框架簡介 1. 引言 筆者目前在參與 ...
先搭建CAS服務端。 服務端下載地址:https://github.com/apereo/cas-o ...